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ES6的集合
一、Set集合
Set集合:是一种数据结构,结构类似于数组,且没有重复的值。主要用于数组去重,字符串去重。
1、操作方法
(1)add():添加值,返回Set结构本身
let set = new Set()
set.add(1);
console.log(set);
set.add(1).add(2).add(1)
console.log(set)
//注:拓展运算符 (...)可以将Set值扩展出来
console.log(...set)
console.log([...set])
(2)delete():删除值,冰返回一个boolean表示是否删除成功(3)has():判断该 值是否存在,并返回一个Boolean
let set = new Set()
set.add(1).add(2);
let a = set.delete(1);
console.log(set)
//注:拓展运算符 (...)可以将Set值扩展出来
console.log(...set)
console.log(a)
set.delete(3)
console.log(...set)
(3)has():判断该值是否存在,并返回一个Boolean
let set = new Set()
set.add(1).add(2);
let a = set.has(1);//true
let b = set.has(3);//false
console.log(a,b)
(4)clear():清除 所有值。没有返回值
let set = new Set();
set.add(1).add(2);
set.clear();
console.log(set,[...set]);//Set(0){} []
2、遍历方法:
(1)由于Set只有键值没有键名,也 可以说键 和值 是同一个(键、值相同,可以省略),所以keys和values的返回值相同
let set = new Set();
set.add(1).add(2).add(3)
for(let i of set.keys()){ //keys遍历
console.log(i)
}
for(let i of set.values()){ //values遍历
console.log(i)
}
set.add('hello').add('world');
for( let i of set.entries() ){ //打印键值对
console.log(i)
}
(2)forEach():
let set = new Set();
set.add('hello').add('world');
set.forEach((key,val)=>{
console.log(key + '||' + val)
})
(3)Set可以接受一个数组作为参数:
let arr = ['小红','小明','小强','小明'];
let set = new Set(arr);
console.log(...set)
(4)Set实现并集与交集:
let arr = [4,5,6];
let list = [5,6,7];
let setA = new Set(arr);
let setB = new Set(list);
//并集 :集合A与集合 B的并集A U B
let bj = new Set([...setA,...setB])
console.log(bj)// 返回Set结构 Set(4) {4,5,6,7}
//交集:集合A 与 集合B 的交集 A ∩ B
let jj = new Set([...setA].filter(val => setB.has(val)))//通过 filter拿到符合条件的值
console.log(jj)//Set(2) { 5, 6 }
二、WeakSet集合
1、概念理解
WeakSet 对象允许你将弱引用对象储存在一个集合中
WeakSet 与 Set 的区别:
(1)WeakSet 只能储存对象引用,不能存放值,而 Set 对象都可以。
(2)WeakSet 对象中储存的对象值都是被弱引用的,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的应用,如果没有其他的变量或属性引用这个对象值,则这个对象将会被垃圾回收掉(不考虑该对象还存在于 WeakSet 中),所以,WeakSet 对象里有多少个成员元素,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后成员个数可能不一致,遍历结束之后,有的成员可能取不到了(被垃圾回收了),WeakSet 对象是无法被遍历的(ES6 规定 WeakSet 不可遍历),也没有办法拿到它包含的所有元素
2、方法:
WeakSet 支持 add,has 和 delete 方法,但不支持 size 和 keys(),并且不可迭代。
(1)add(value):在WeakSet 对象中添加一个元素value
(2)has(value):判断 WeakSet 对象中是否包含value
(3)delete(value):删除元素 value
(4)clear():清空所有元素constructor:构造函数,任何一个具有 Iterable 接口的对象,都可以作参数
let jack = {name: "jack"};
let weakSet = new WeakSet();
weakSet.add(jack, 22);
console.log( weakSet.has(jack) ); // true
weakSet.delete(jack);
console.log( weakSet ); // WeakSet {}
3、WeakSet 的应用场景/好处
用于存储DOM节点,而不用担心这些节点从文档移除时会引发内存泄露
三、Map集合
1、概念理解
JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
ES6中的Map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有的数据类型。键名的等价性判断是通过调用Object.is()方法实现的,所以数字5与字符串"5"会被判定为两种类型,可以分别作为独立的两个键出现在程序中,这一点与对象不一样,因为对象的属性名总会被强制转换成字符串类型。
注意:
(1)有一个例外,Map集合中将+0和-0视为相等,与Object.is()结果不同
(2)如果需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适,具有极快的查找速度
2、属性
size:返回Map中的元素个数。
3、基本方法
(1)set():给Map添加数据,返回添加后的Map(给已存在的键赋值会覆盖掉之前的值)
(2)get():获取某个key的值,返回key对应的值,没有则返回unfined
(3)has():检测是否存在某个key,返回布尔值
(4)delete():删除某个key及其对应的value,返回布尔值,成功:true;失败:false
(5)clear():清除所有的值,返回undefined
let map = new Map();
map.set("name","houchai");
map.set("age",25);
console.log(map.size); //2;llllllllllllllllllllll;llllll
console.log(map.has("name"));//true;;;;;;;;;;;;
console.log(map.get("name"));//"huochai"
console.log(map.has("age"));//true
console.log(map.get("age"));//25
map.delete("name");
console.log(map.has("name"));//false
console.log(map.get("name"));//undefined
console.log(map.size);//1
map.clear();
console.log(map.has("name")); // false
console.log(map.get("name")); // undefined
console.log(map.has("age")); // false
console.log(map.get("age")); // undefined
console.log(map.size); // 0
4、遍历方法
注意
Map的遍历顺序就是插入顺序
(1)keys():获取Map的所有key
(2)values():获取 Map的所有值
(3)entries():获取Map的所有成员
(4)forEach():遍历Map 的所有成员
const map = new Map([
['F','no'],
['T','yes']
]);
for(let key of map.keys()){
console.log(key);// "F" "T"
}
for(let val of map.values()){
console.log(val);//"no" "yes"
}
for(let item of map.entries()){
console.log(item[0],item[1]);//"F""no" "T""yes"
}
//或者
for(let [key,value] of map.entries()){
console.log(key,value);//"F""no" "T""yes"
}
//等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key,value);//"F""no" "T""yes"
}
5、转为数组
Map结构转为数字结构,比较快速的 方法是使用扩展运算符(…)
const map = new Map(
[
[1,'one'],
[2,'two'],
[3,'three']
]
);
[...map.keys()]; // [1,2,3]
[...map.values()];//['one','two','three']
[...map.entries()];//[[1,'one'],[2,'two'],[3,'three']]
[...map]//[[1,'one'],[2,'two'],[3,'three']]
6、结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤
const map0 = new Map()
.set(1,'a')
.set(2,'b')
.set(3,'c');
const map1 = new Map(
[...map0].filter(([k,v])=>k<3)
);//产生Map结构{1=>'a',2=>'b'}
const map2 = new Map(
[...map0].map(([k,v]) => [k*2,'_'+v])
);//产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
7、forEach()
const map = new Map([
[1,'one'],
[2,'two'],
[3,'three']
]);
map.forEach((value,key,map)=>{
console.log(value,key,map);
})
四、WeakMap集合
1、概念理解
WeakMap 对象是一组键值对的集合,其中的键是弱引用,其中,键必须是对象,而值可以是任意。
注意:WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。
WeakSet 中,每个键对自己所引用对象的引用都是弱引用,在没有其他引用和该键引用同一对象,这个对象将会被垃圾回收(相应的key则变成无效的),所以,WeakSet 的 key 是不可枚举的。
2、使用WeakMap集合
ES6中的WeakMap类型是一种存储着许多键值对的无序列表,列表的键名必须是非null类型的对象,键名对应的值则可以是任意类型。
WeakMap的接口与Map非常相似,通过set()方法添加数据,通过get()方法获取数据
let map = new WeakMap(),
element = document.querySelector(".element");
map.set(element, "Original");
let value = map.get(element);
console.log(value); // "Original"
element.parentNode.removeChild(element); // 移除元素
element = null; // 该WeakMap在此处为空
WeakMap集合不支持size属性,从而无法验证集合是否为空;
3、WeakMap集合支持的方法
(1)has():检测给定的键在集合中 是否存在
(2)delete():可移除指定的键值对
let map = new WeakMap(),
element = document.querySelector(".element");
map.set(element, "Original");
console.log(map.has(element)); // true
console.log(map.get(element)); // "Original"
map.delete(element);
console.log(map.has(element)); // false
console.log(map.get(element)); // undefined
4、WeakMap集合的用途
(1)储存DOM元素
let myElement = document.getElementById('btn');
let myWeakmap = new WeakMap();
myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});
myElement.addEventListener('click', function() {
let logoData = myWeakmap.get(myElement);
logoData.timesClicked++;
console.log(logoData.timesClicked)
}, false);
代码中,myElement是一个DOM节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在WeakMap里,对应的键名就是myElement。一旦这个DOM节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险
(2)注册监听事件的listener对象,就很和使用WeakMap实现
const listener = new WeakMap();
listener.set(element1, handler1);
listener.set(element2, handler2);
element1.addEventListener('click', listener.get(element1), false);
element2.addEventListener('click', listener.get(element2), false);
监听函数放在WeakMap里面。一旦 DOM 对象消失,跟它绑定的监听函数也会自动消失
(3)部署私有属性
我们创建对象的时候,通常写一个构造函数
function Person(name) {
this._name = name;
}
Person.prototype.getName = function() {
return this._name;
};
但这时,创建一个Person 对象的时候,我们可以直接访问name 属性:
const person = new Person("sam")
console.log(persn.name)
我们不想让用户直接访问name属性, 直接使用下面的方法将name包装成私有属性
let Person = (function() {
let privateData = new WeakMap();
function Person(name) {
privateData.set(this, { name: name });
}
Person.prototype.getName = function() {
return privateData.get(this).name;
};
return Person;
}());
const person = new Person('json');
console.log(person.getName())