解决Unity打包出来的内嵌安卓程序退出时的卡死闪退问题
在使用Unity开发安卓应用程序时,遇到应用程序退出时出现卡死闪退的问题是比较常见的。这种问题通常是由于资源管理不当、线程处理不当或者内存泄漏等原因引起的。本文将介绍一种解决这个问题的方法,并提供相应的代码示例。
首先,我们需要确保在应用程序退出时正确地释放资源和关闭线程。为了实现这个目标,我们可以使用Unity提供的一些回调函数来监听应用程序的生命周期事件。具体来说,我们可以在Unity的脚本中使用以下函数:
- OnApplicationQuit:在应用程序即将退出时调用的函数。
- OnDisable:在游戏对象变为非激活状态时调用的函数。
下面是一个示例代码,展示了如何正确释放资源和关闭线程:
using UnityEngine;
using System.Threading;
public