C语言易错点

文章探讨了C程序的开发流程,包括编辑、预处理、编译和链接阶段。在链接阶段能发现未定义的函数。预编译用于处理宏和头文件,sizeof计算变量或类型的字节数。头文件中的#ifndef/define/endif防止重复定义。汉字通常用GBK编码,占用2字节。银行存储系统建议使用整数类型保证精度,内存分区涉及栈、堆、全局区和代码区。

写出每种数据类型对0值的比较?

  • 整数型直接与数字0进行比较即可
  • 字符型需要与字符‘0’进行比较
  • 浮点型由于有误差,与0进行比较时,若判断等于0,其实需要在某一极小的区间,-0.000001<X<0.000001,即与0相等

由多个源文件组成的C程序,经过编辑、预处理、编译、链接等阶段会生成最终的可执行程序。在此过程中,哪个阶段可以发现被调用的函数未定义?

在链接阶段,编译器将所有的源文件及其相关的库函数组合成可执行程序。如果在连接阶段发现某个函数在任何源文件中都没有定义,那么链接器将会报告链接错误,并指出未定义的函数标识符。

什么是预编译,预编译的用处是什么?

预编译就是在编译阶段前对程序的处理,预编译的作用是处理#开头的文件或宏,将#include包含的文件直接拷贝到声明了的.c文件中,同时对#define定义的宏进行替换操作,然后删除代码中的注释。分点如下:

  • 删除所有#define,并根据宏名称进行替换
  • 处理#include包含的文件,将#include包含的文件直接复制到该位置
  • 删除所有注释
  • 处理条件编译指令#ifndef #ifndef #endif等等 就是带有#号的
  • 添加一些额外信息,方便调试

sizeof是什么,作用在哪个阶段

sizeof是一个关键字,用于获取变量、类型或表达式的字节大小。作用在编译阶段

头文件中的ifndef/define/endif的作用

防止头文件重复定义

include<>与#include""的区别

  • <> 使用这个会检查系统文件下是否存在这头文件
  • " " 是先检查程序目录 程序目录没有则检查系统目录

汉字的常用编码方式是什么?采用几字节存储,为什么?

GBK编码,2字节,因为汉字超过了1个字节表示的范围,采用2字节存储且最高位为1,表示汉字存储方式

现在需要给银行设计一套存储系统,需要精确到小数点后4位,请问使用什么数据类型。

int类型,因为银行对于数据的要求精度不能有偏差,而浮点数存在精度误差,所以采用整数类型存储,然而显示的时候添加上小数点进行显示。

程序的内存基本分区

内存基本可以分为四个区,栈区、堆区、全局区/静态数据区、程序代码区。

  • 栈区:栈是用于存储局部变量、函数参数以及函数调用过程中的临时数据的区域。栈是自动分配和释放的,它的大小在编译时是固定的,由操作系统或编译器决定。
  • 堆区:堆是用于动态分配内存的区域,用于存储动态分配的对象,例如使用’malloc’,'calloc’等函数分配的内存。堆区分配的内存需要手动释放,否则可能会导致内存泄漏。
  • 全局区/静态数据区:全局区存储全局变量和静态变量。
  • 程序代码区:代码区包含程序的机器指令(二进制代码)。这个区域用于存储程序的执行代码。它通常是只读的,不能进行写操作。
### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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