C++ 基础数据类型

基础数据类型:

1acc1d1471114b13a50cbe36d0d2a4b9.png

//1.整型(Integer)

    /*

    int:普通整数,通常是32位或64位,取决于操作系统和编译器。

    int age = 30; // 整数变量

    */

    /*

    short:短整型,通常是16位。

    short year = 2024; // 短整型变量

    */

    /*

    long:长整型,通常是32位或64位。

    long bigNumber = 1234567890L; // 长整型变量,L表示长整型字面量

    */

    /*

    long long:更长的整型,通常是64位。

    long long veryBigNumber = 12345678901234567890LL; // 长整型变量,LL表示长整型字面量

    */

//2.浮点型(Floating-point)

    /*

    float:单精度浮点数。

    float price = 9.99f; // 浮点数变量,f表示单精度字面量

    */

    /*

    double:双精度浮点数,精度更高。

    double salary = 35600.50; // 双精度浮点数变量

    */

//3.字符型(Character)

    /*

    char:字符型,用于存储单个字符。

    char letter = 'A'; // 字符变量

    */

//4.布尔型(Boolean)

    /*

    bool:布尔型,只有两个值:true 和 false。

    bool isFinished = false; // 布尔变量

    */

//5.指针(Pointer)

    /*

    指针用于存储变量的内存地址。

    int *ptr = &age; // 指向整数的指针

    */

//6.数组(Array)

    /*

    数组用于存储固定大小的相同类型的元素集合。

    int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 整型数组

    */

//7.枚举(Enumeration)  

    /*

    枚举是一种用户定义的类型,它允许为整型常量赋予有意义的名称。

    enum Days {Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, Sun}; // 枚举类型

    Days today = Mon; // 枚举变量

    */

//8.结构体(Structure)

    /*

    结构体用于存储不同类型数据的集合。

    struct Student {

        int id;

        char name[50];

        float gpa;

    };

    Student student1; // 结构体变量

    */

//9.类(Class)

    /*

    类是C++中创建自定义数据类型的方式,它允许封装数据和函数。

    #include <iostream>

    // 类(Class)

    class Car {

    public:

        void start() {

            std::cout << "Car is starting." << std::endl;

        }

        void stop() {

            std::cout << "Car is stopping." << std::endl;

        }

    private:

        int speed;

    };

    int main() {

        Car myCar; // 类的实例

        myCar.start(); // 调用start方法

        myCar.stop(); // 调用stop方法

        return 0;

    }

    */

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值