PTA(七)面向对象程序设计 第三章作业 7-4 复数类的操作 (20 分)

这篇博客介绍了如何使用C++定义一个复数类Complex,包括构造函数、取反函数、打印函数以及友元函数实现复数的加法。在主程序中,通过用户输入的复数进行实例化并演示了复数的加法和取反操作的输出结果。

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7-4 复数类的操作 (20 分)

1、声明一个复数类Complex(类私有数据成员为double型的real和image)

2、定义构造函数,用于指定复数的实部与虚部。

3、定义取反成员函数,调用时能返回该复数的相反数(实部、虚部分别是原数的相反数)。

4、定义成员函数Print(),调用该函数时,以格式(real, image)输出当前对象。

5、编写加法友元函数,以复数对象c1,c2为参数,求两个复数对象相加之和。

6、主程序实现:

(1)读入两个实数,用于初始化对象c1。

(2)读入两个实数,用于初始化对象c2。

(3)计算c1与c2相加结果,并输出。

(4)计算c2的相反数与c1相加结果,并输出。
输入格式:

输入有两行:

第一行是复数c1的实部与虚部,以空格分隔;

第二行是复数c2的实部与虚部,以空格分隔。
输出格式:

输出共三行:

第一行是c1与c2之和;

第二行是c2的相反数与c1之和;

第三行是c2 。
输入样例:

在这里给出一组输入。例如:

2.5 3.7
4.2 6.5

输出样例:

在这里给出相应的输出。例如:

(6.7, 10.2)
(-1.7, -2.8)
(4.2, 6.5)

#include<iostream>
using namespace std;
class Complex{
    private:
    double real,image;
    public:
    Complex(double a=0,double b=0):real(a),image(b){};//最后有一对中括号
    Complex Negates(){
        Complex temp=Complex(-real,-image);
        return temp;
    }
    void Print(){
        cout<<"("<<real<<", "<<image<<")"<<endl;//注意格式
    }
    friend Complex Sum(Complex a,Complex b);
};
int main(){
    double a,b,c,d;
    cin>>a>>b>>c>>d;
    Complex complex1(a,b),complex2(c,d),complex3,complex4;
    complex3=Sum(complex1,complex2);
    complex3.Print();
    complex4=complex2.Negates();
    complex3=Sum(complex1,complex4);
    complex3.Print();
    complex2.Print();
    return 0;
}
Complex Sum(Complex a,Complex b){
        Complex temp=Complex(a.real+b.real,a.image+b.image);
        return temp;
    }
### Java 面向对象基础:覆盖方法与 `toString` 方法解析 #### 关于代码补全 以下是完整的代码实现,其中包含了构造函数的调用逻辑以及如何通过实例化对象来验证其运行过程: ```java public class Main { public Main() { System.out.println("构造方法一被调用了"); } public Main(int x) { this(); System.out.println("构造方法二被调用了, 参数为:" + x); } public Main(boolean b) { this(1); System.out.println("构造方法三被调用了, 参数为:" + b); } @Override public String toString() { return "这是一个Main类的对象"; } public static void main(String[] args) { Main obj1 = new Main(); // 调用无参构造器 System.out.println(obj1.toString()); Main obj2 = new Main(42); // 调用带 int 参数的构造器 System.out.println(obj2.toString()); Main obj3 = new Main(true); // 调用带 boolean 参数的构造器 System.out.println(obj3.toString()); } } ``` 上述代码展示了三个不同的构造函数及其调用顺序。当创建一个新的对象时,会依次触发对应的构造函数并打印相应的消息。 --- #### 构造函数调用机制析 在 Java 中,构造函数可以通过显式的 `this()` 来调用同一个类中的其他构造函数[^1]。需要注意的是: - 如果在一个构造函数中使用了 `this()`,那么它必须作为该构造函数的第一条语句。 - 当子类继承父类时,默认情况下会先调用父类的无参数构造函数[^2]。 对于堆栈内存配的理解可以参考以下说明: - **栈 (Stack)**: 存储局部变量和方法调用的信息。 - **堆 (Heap)**: 存储由 `new` 创建的对象实例。 - **方法区**: 保存类的元数据信息,例如字段、方法签名等[^3]。 --- #### `toString` 方法的作用 `toString` 是 Object 类的一个公共方法,在 Java 的所有类中都可以重写此方法以提供更友好的字符串表示形式。默认情况下,Object 类的 `toString` 返回的内容形如 `"classname@hashcode"`,这通常不便于调试或展示实际的数据内容。 因此,为了提高可读性和实用性,建议开发者根据具体需求自定义 `toString` 方法。例如,在上面的例子中,我们重写了 `toString` 方法使其返回固定的描述文字:“这是一个Main类的对象”。 --- #### JDK 组件简介 Java 开发环境中涉及多个重要组件,它们之间的关系如下: - **JDK (Java Development Kit)**: 提供了开发所需的全部工具集,包括编译器 (`javac`) 和调试工具等。 - **JRE (Java Runtime Environment)**: 包含运行已编译 Java 应用程序所需的一切资源。 - **JVM (Java Virtual Machine)**: 实际执行字节码的核心引擎。 这些组成部共同构成了支持 Java 程序设计的基础架构。 --- ###
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