Unity实现简单的背包

搭建UI

运行后

 

可以随意地进行拖拽,变化物品的位置

具体实现:

商店(左图)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Shop : MonoBehaviour
{
    public GameObject btnPrefab;//商城物体预设体
    public Transform packageTF;//背包父物体
    //public Transform shopTF;//商城物品父物体
    public GameObject itemPrefab;//背包物品的预设体

    public static Shop Instance;

    private void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        Singleton s = Singleton.Instance;
        Singleton s1 = Singleton.Instance;

        for (int i = 0; i < 26; i++)
        {
            Sprite sp = Resources.Load<Sprite&g
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