Java错题归纳day7

1. java concurrent包下的4个类

  • Semaphore:类,控制某个资源可被同时访问的个数;
  • ReentrantLock:类,具有与使用synchronized方法和语句所访问的隐式监视器锁相同的一些基本行为和语义,但功能更强大;
  • Future:接口,表示异步计算的结果;
  • CountDownLatch: 类,可以用来在一个线程中等待多个线程完成任务的类。

2. substring 方法

在这里插入图片描述
返回一个新字符串,它是此字符串的一个子字符串。该子字符串从指定的 beginIndex 处开始,直到索引 endIndex - 1 处的字符。因此,该子字符串的长度为 endIndex-beginIndex。

3. instanceof

instanceof是JAVA中的关键字,用来判断一个对象是不是

  • 一个类的实例
  • 是不是一个类的子类
  • 是不是一个接口的实现类

4. hashMap和hashtable

  1. 关于HashMap的一些说法:
    a) HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。HashMap的底层结构是一个数组,数组中的每一项是一条链表。
    b) HashMap的实例有俩个参数影响其性能: “初始容量” 和 装填因子。
    c) HashMap实现不同步,线程不安全。 HashTable线程安全
    d) HashMap中的key-value都是存储在Entry中的。
    e) HashMap可以存null键和null值,不保证元素的顺序恒久不变,它的底层使用的是数组和链表,通过hashCode()方法和equals方法保证键的唯一性
    f) 解决冲突主要有三种方法:定址法,拉链法,再散列法。

    HashMap是采用拉链法解决哈希冲突的
    关于哈希冲突:
    什么时候会产生冲突

HashMap中调用 hashCode() 方法来计算hashCode。
由于在Java中两个不同的对象可能有一样的hashCode,所以不同的键可能有一样hashCode,从而导致冲突的产升。
HashMap底层是 数组和链表 的结合体。底层是一个线性数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。数组是 Entry[] 数组,静态内部类。 E ntry就是数组中的元素,每个 Map.Entry 其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用 next ,这就构成了链表。所以很明显是链地址法。

  1. Hashtable和HashMap的区别:
    a) 继承不同。 public class Hashtable extends Dictionary implements Map public class HashMap extends AbstractMap implements Map
    b) Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,但是要使用HashMap的话就要自己增加同步处理了。
    c) Hashtable 中, key 和 value 都不允许出现 null 值。 在 HashMap 中, null 可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为 null 。当 get() 方法返回 null 值时,即可以表示 HashMap 中没有该键,也可以表示该键所对应的值为 null 。因此,在 HashMap 中不能由 get() 方法来判断 HashMap 中是否存在某个键, 而应该用 containsKey() 方法来判断。
    d) 两个遍历方式的内部实现上不同。Hashtable、HashMap都使用了Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。
    e) 哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。
    f) Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。

5. 正则表达式的规则

  1. 任意一个字符表示匹配任意对应的字符,如a匹配a,7匹配7,-匹配-。

  2. []代表匹配中括号中其中任一个字符,如[abc]匹配a或b或c。

  3. -在中括号里面和外面代表含义不同,如在外时,就匹配-,如果在中括号内[a-b]表示匹配26个小写字母中的任一个;[a-zA-Z]匹配大小写共52个字母中任一个;[0-9]匹配十个数字中任一个。

  4. ^ 在中括号里面和外面含义不同,如在外时,就表示开头,如^7[0-9]表示匹配开头是7的,且第二位是任一数字的字符串;如果在中括号里面,表示除了这个字符之外的任意字符(包括数字,特殊字符),如[ ^abc]表示匹配出去abc之外的其他任一字符。

  5. .表示匹配任意的字符。

  6. \d表示数字。

  7. \D表示非数字。

  8. \s表示由空字符组成,[ \t\n\r\x\f]。

  9. \S表示由非空字符组成,[^\s]。

  10. \w表示字母、数字、下划线,[a-zA-Z0-9_]。

  11. \W表示不是由字母、数字、下划线组成。

  12. ?: 表示出现0次或1次。

  13. +表示出现1次或多次。

  14. *表示出现0次、1次或多次。

  15. {n}表示出现n次。

  16. {n,m}表示出现n~m次。

  17. {n,}表示出现n次或n次以上。

  18. XY表示X后面跟着Y,这里X和Y分别是正则表达式的一部分。

  19. X|Y表示X或Y,比如"food|f"匹配的是foo(d或f),而"(food)|f"匹配的是food或f。

  20. (X)子表达式,将X看做是一个整体

6. JVM内存配置参数

  • -Xmx:最大堆大小
  • -Xms:初始堆大小
  • -Xmn:年轻代大小
  • -XXSurvivorRatio:年轻代中Eden区与Survivor区的大小比值
    年轻代5120m, Eden:Survivor=3,Survivor区大小=1024m(Survivor区有两个,即将年轻代分为5份,每个Survivor区占一份),总大小为2048m。
  • -Xms初始堆大小即最小内存值为10240m

7. JSP内置对象

  1. request对象
    客户端的请求信息被封装在request对象中,通过它才能了解到客户的需求,然后做出响应。它是HttpServletRequest类的实例。
  2. response对象
    response对象包含了响应客户请求的有关信息,但在JSP中很少直接用到它。它是HttpServletResponse类的实例。
  3. session对象
    session对象指的是客户端与服务器的一次会话,从客户连到服务器的一个WebApplication开始,直到客户端与服务器断开连接为止。它是HttpSession类的实例.
  4. out对象
    out对象是JspWriter类的实例,是向客户端输出内容常用的对象
  5. page对象
    page对象就是指向当前JSP页面本身,有点象类中的this指针,它是java.lang.Object类的实例
  6. application对象
    application对象实现了用户间数据的共享,可存放全局变量。它开始于服务器的启动,直到服务器的关闭,在此期间,此对象将一直存在;这样在用户的前后连接或不同用户之间的连接中,可以对此对象的同一属性进行操作;在任何地方对此对象属性的操作,都将影响到其他用户对此的访问。服务器的启动和关闭决定了application对象的生命。它是ServletContext类的实例。
  7. exception对象
    exception对象是一个例外对象,当一个页面在运行过程中发生了例外,就产生这个对象。如果一个JSP页面要应用此对象,就必须把isErrorPage设为true,否则无法编译。他实际上是java.lang.Throwable的对象
  8. pageContext对象
    pageContext对象提供了对JSP页面内所有的对象及名字空间的访问,也就是说他可以访问到本页所在的SESSION,也可以取本页面所在的application的某一属性值,他相当于页面中所有功能的集大成者,它的本 类名也叫pageContext。
  9. config对象
    config对象是在一个Servlet初始化时,JSP引擎向它传递信息用的,此信息包括Servlet初始化时所要用到的参数(通过属性名和属性值构成)以及服务器的有关信息(通过传递一个ServletContext对象)

8. 值传递和引用传递

  • 值传递是将变量的一个副本传递到方法中,方法中如何操作该变量副本,都不会改变原变量的值。
  • 引用传递是将变量的内存地址传递给方法,方法操作变量时会找到保存在该地址的变量,对其进行操作。会对原变量造成影响。
  • call by value不会改变实际参数的数值
  • call by reference不能改变实际参数的参考地址
  • call by reference能改变实际参数的内容

9.ThreadLocal

ThreadLocal类用于创建一个线程本地变量

  • 在Thread中有一个成员变量ThreadLocals,该变量的类型是ThreadLocalMap,也就是一个Map,它的键是threadLocal,值就是变量的副本,ThreadLocal为每一个使用该变量的线程都提供了一个变量值的副本,每一个线程都可以独立地改变自己的副本,是线程隔离的。通过ThreadLocal的get()方法可以获取该线程变量的本地副本,在get方法之前要先set,否则就要重写initialValue()方法。
  • ThreadLocal不是用来解决对象共享访问问题的,而主要是提供了保持对象的方法和避免参数传递的方便的对象访问方式。一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的。各个线程中访问的是不同的对象。
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