- 串行接口:是一种可以接收来自CPU的并行数据字符连续的串行数据流发送出去,同时也可以接收将串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。一般能完成这中功能的电路,称为串行接口电路。
- 串口:是计算机上一种非常通用的设备通讯协议。也是仪器仪表设备通用的通讯协议
- 串口通讯:外设和计算机间通过数据信号线、地线、控制线等,按位进行传输数据的一种通讯方式(使用的数据线少,远距离通信可以节约成本,但传输速度与并行通讯慢)。串口通讯可以使用一根线发送数据的同事用另一条线接收数据
- 参数:波特率、数据位、停止位、奇偶检验。(两个正在通信的端口,这些参数必须匹配)
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常用参数方法 PortName 获取或设置通信端口 BaudRate 获取或设置串行波特率 BaudBits
获取或设置每个字节的标准数据位长度 Parity 获取或设置奇偶检验协议 StopBits 获取或设置每个字节的标准停止位数 Open() 打开端口连接 Close() 关闭端口连接 Read() 从输入缓冲区读取数据 GetPortNames() 获取当前计算机的串行端口名数组 write() 将数据写入串行端口的缓冲区 ReaExisting() 读取SerialPort对象流和输入缓冲区中所有立即可用的字节 DataReceived 处理SerialPort对象的数据接收事件的方法 -
using System.IO.Ports; SerialPort myserialport = new SerialPort("COM1"); myserialport.BaudRate = 9600;//波特率 myserialport.Parity = Parity.None;//奇偶检验协议 myserialport.StopBits = StopBits.One;//停止位 myserialport.DataBits = 8;//数据位 myserialport.DataReceived += new SerialDataReceivedEvenHandler(DataReceiveHandler); myserialport.Open();//打开端口连接 myserialport.Write("hello world"); myserialport.Write(new byte[]{0x0A,0xE2,0xFF},0,3); myserialport.Close();//断开端口连接 public void DataReceiveHandler(object sender,SerialDataReceivedEventArgs e) { try { myserialport.ReadExisting(); } catch(Exception ex) { } }
c#——串口通信
最新推荐文章于 2025-07-09 13:48:37 发布