1. 准备工作
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安装必要软件:
- 安装Visual Studio 2022(社区版即可)
- 安装Unity Hub和Unity编辑器
- 在VS2022安装时勾选"使用Unity的游戏开发"工作负载
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配置Unity项目:
- 在Unity中打开你的项目
- 前往Edit > Preferences > External Tools
- 确保"External Script Editor"设置为Visual Studio 2022
2. 设置调试环境
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安装Unity调试器:
- 在VS2022中,确保已安装"Unity Debugger"扩展
- 可通过Extensions > Manage Extensions搜索安装
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配置项目调试:
- 在Unity中,确保项目设置为Debug模式
- 前往Edit > Project Settings > Editor
- 将"Script Changes While Playing"设置为"Recompile And Continue Playing"
3. 常规调试模式
调试步骤:
1. 在脚本需要调试的地方打上断点,在代码行号左侧点击设置断点
2. 在VS2022中,点击顶部菜单的“附加到Unity”
3. 回到Unity中,点击运行
4. 进入vs2022的调试模式,可以通过快捷键开始调试,或者点击顶部菜单的按钮
- F5:继续执行
- F10:单步跳过
- F11:单步进入
- Shift+F11:单步跳出
- Ctrl+Shift+F5:重新启动调试
点击Enable debugging for this session(设置该项目)或Enable debugging for all projects(设置所有项目),进入调试模型
5. 可以通过局部变量窗口(local)或即时窗口(watch)进行变量查看。即使窗口可以进行代码编辑,且不会影响源代码。
4. 单帧调试模式
单帧调试允许开发者逐帧分析游戏运行状态,特别适合解决与时间、动画、物理等帧相关的问题。能够控制游戏逐帧执行(而不是连续运行),从而可以精确观察每一帧的游戏状态变化。
调试步骤:
1. 脚本中不设置断点,直接点击“附加到Unity”,并在Unity编辑器中点击运行,然后暂停。
2. 然后逐步点击“Step”按钮,就可以进行单帧运行