UE4“c1xx : fatal error C1083:创建失败的解决(官方修复后此文会删掉)

博客讨论了在使用Unreal Engine时遇到的编译错误,特别是由于Windows SDK缺失和中文路径导致的问题。解决方案包括检查系统SDK安装和避免使用中文用户名目录。此外,还引用了其他开发者遇到相同问题的经验分享。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Running D:/UE4/UE_4.26/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe Development Win64 -Project="C:/Users/镌风/Documents/Unreal Projects/test/test.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE
Creating makefile for testEditor (no existing makefile)
@progress push 5%
Parsing headers for testEditor
  Running UnrealHeaderTool "C:\Users\?Է?\Documents\Unreal Projects\test\test.uproject" "C:\Users\?Է?\Documents\Unreal Projects\test\Intermediate\Build\Win64\testEditor\Development\testEditor.uhtmanifest" -LogCmds="loginit warning, logexit warning, logdatabase error" -Unattended -WarningsAsErrors -abslog="C:\Users\?Է?\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log_UHT.txt" -installed
Reflection code generated for testEditor in 2.7798624 seconds
@progress pop
Building testEditor...
Using Visual Studio 2019 14.28.29336 toolchain (F:\???п?\VS IDE\VC\Tools\MSVC\14.28.29333) and Windows 10.0.18362.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
Building 15 actions with 16 proc
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