UE-边缘高亮、表面高亮、透明高亮

在项目中添加后期处理体积

1.边缘高亮

效果图:

首先创建一个材质函数,命名为MF_GETKENEL

创建一个材质,命名为Mat_Line,将材质域改为后期处理

可混合位置改为色条映射前

创建这个材质的材质实例,命名为Mat_Line_Green;修改想要的宽度和颜色

2.表面高亮

效果图

创建一个材质,命名为Mat_Surface_HighLight;将材质域改为后期处理、可混合位置改为色条映射前

3.透明高亮

效果图

创建一个材质,命名为Mat_Transparent,修改混合模式、着色模型

修改材质的允许自定义深度写入

修改物体的材质为Mat_Transparent就能得到一个透明的物体。

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