2021-05-23unity【Message响应事件】

本文详细介绍了Unity中的Message响应事件,包括启动与刷新、交互、输入、渲染、对象、场景、程序、网络、动画和声音等多个方面的重要事件函数,如OnTriggerEnter、OnMouseDown等,为游戏开发中的各种交互和逻辑处理提供了参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

【Message响应事件】

 

1.【Message 响应事件】(即事件函数)(可从官网查看解释)-(位置:[Scripting API]-UnityEngine--Casses--MonoBehaviour-)(点击任一组件的?问号即可到达官网)

(注:加★星号的表示有讲解)

-   ⒈启动与刷新函数

-       ⑴启动

-           ①Reset()★

-           ②Awake()★

-           ③Start()★

-       ⑵刷新

-           ①FixedUpdate()★

-           ②Update()★

-           ③LateUpdate()★

-   ⒉交互函数

-       ⑴物理Phusic

-           ①OnTriggerEnter()★-(当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时启用)    -(●使用方法在下面)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值