Java网络编程

本文介绍了Java中的网络编程基础知识,包括IP地址操作、URL资源定位、TCP编程及Socket套接字的使用。讲解了InetAddress类的用法,如获取主机IP和回环地址,以及通过URL对象访问网络资源。此外,还详细阐述了TCP协议的特点和Socket的通信流程,包括ServerSocket的创建和端口扫描技巧。

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       计算机网络是通过传输介质、通信设施和网络通信协议,把分散在不同地点的计算机设备互连起来的,实现资源共享和数据传输的系统。网络编程就是编写程序使互联网的两个或多个设备(如计算机)之间 进行数据传输。Java语言对网络编程提供了良好的支持。通过其提供的接口我们可以很方便地进行网络编程。

IP地址相关操作

---InetAddressJavaIP地址的封装。其下有两个子类Inet4AddressInet6Address。这个类的实例经常和UDP DatagramSocketsSocketServerSocket类一起使用
---InetAddress 没有公开的构造方法,因此你必须通过一系列静态方法中的某一个来获取它的实例。
//www.baidu.com实际上是主机名称 
//IPv4采用的是点分十进制的记法,所以难以记忆, 
//引入DNS可以将一个有含义的字符串和一个IP地址建立对应关系,当使用有含义的字符串时可以通过DNS转换为IP地址 
//InetAddress对象中可以封装一个IP地址和一个主机名 
InetAddress ia ==InetAddress.getByName("www.baidu.com"); //获取对应主机名称的IP地 址,会自动调用DNS服务 
       System.out.println(ia); 
       System.out.println(); 
       InetAddress[] arr=InetAddress.getAllByName("www.baidu.com"); //获取对应主机 名称的所有注册IP地址 
       for(InetAddress tmp:arr) 
           System.out.println(tmp); 
       System.out.println(); 

// new InetAddress() 没有提供可以直接使用的构造器,所以不能直接new创建对象 
ia=InetAddress.getLocalHost();//获取本地机的IP地址 
System.out.println(ia); //lover/172.30.1.101 

ia=InetAddress.getLoopbackAddress(); //获取回绕地址 
System.out.println(ia); //localhost/127.0.0.1
System.out.println(ia.getClass()); //class java.net.Inet4Address 
System.out.println(); 

//通过IP地址查询对应信息 
InetAddress ia1=InetAddress.getByName("14.215.177.39"); 
System.out.println(ia1);

//用于判断是否可以连接ia对象对应的主机,可以理解为尝试是否能够ping通 
System.out.println(ia1.isReachable(2000));

URL访问网上资源

       URL对象代表统一资源定位器,是指向互联网资源的指针,资源可以是简单的文件或目录,也可以是对复杂对象的引用,例如对数据库或搜索引擎的查询。用协议名、主机、端口和资源组成,即满足格式: protocol://host:port/resourceName,例如http://www.yan.com:80/index.php
http协议的标准端口为80 https=http+SSL 加密数据传输的http,标准端口为443
  • URL统一资源指针,可以指定一个具体的资源,例如一个html网页
  • URI统一资源标识符,可以认为为了方便记忆,给URL起的别名
构建URL对象
// 创建一个URL对象,用于指代网络中的一个资源,如果网址不合法,则抛出MalformedURLException
URL url = new
URL("https://news.cctv.com/2022/09/12/ARTIZ8cD6tXepRSQ5cFIHyA5220912.shtml");
最重要的方法:
  • url.openConnection()URLConnection 可以获取输入、输出流
  • url.openStream()InputStream 直接获取输入流
不重要的方法:
通过URL对象的一些方法可以访问该URL对应的资源:
  • String getFile():获取该URL的资源名
  • String getHost():获取主机名
  • String getPath():获取路径部分
  • int getPort():获取端口号

URLURLConnection比较

URLURLConnection的区别在于前者代表一个资源的位置,后者代表一种连接
Java语言提供了两种方法读取数据,一种是通过URL对象直接得到相关的网络信息 InputStream is =url.openStream(); ,另一种是先得到一个URLConnection实例,再得到InputStreamInputStream 对象,然后读取数据
URLConnection conn = url.openConnection(); 
InputStream is1 = conn.getInputStream(); 
OutputStream os1 = conn.getOutputStream();
前者是一种简单、直接的方法,但缺乏灵活性,并且只能读取只读信息,后者提供了更加灵活有效的方 法来读取网络资源

TCP编程

在实际应用中TCP网络程序提供可靠的数据通信,而UDP网络程序则不保证数据的可靠性,但是协议简单、传输速度快(比如用在音视频数据传输,它们不需要很高的可靠性,偶尔丢帧是可以忍受的)
  • TCPTranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的端对端的保证可靠传输的协议。
  • 通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。
发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个 socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

Socket概述

       Socket套接字,就是两台主机之间逻辑连接的端点。TPC协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。Socket本质上就是一组接口,是对TCP/IP协议 的封装和应用(程序员层面上)
       Socket编程主要涉及到客户端和服务器端两个方面,首先是在服务器端创建一个服务器套接字
ServerSocket,并把它附加到一个端口上,服务器从这个端口监听连接。端口号的范围是065536,但是01024是为特权服务保留的端口号,我们可以选择任意一个当前没有被其他进程使用的端口。
       客户端请求与服务器进行连接的时候,根据服务器的域名或者IP地址,加上端口号,打开一个套接字。当服务器接受连接后,服务器和客户端之间的通信就像输入输出流一样进行操作。

Socket整体流程

      Socket编程主要涉及到客户端和服务端两个方面,首先是在服务器端创建一个服务器套接字
ServerSocket,并把它附加到一个端口上,服务器从这个端口监听连接。端口号的范围是065536,但是01024是为特权服务保留的端口号,我们可以选择任意一个当前没有被其他进程使用的端口。
       客户端请求与服务器进行连接的时候,根据服务器的域名或者IP地址,加上端口号,打开一个套接字。 当服务器接受连接后,服务器和客户端之间的通信就像输入输出流一样进行操作。

ServerSocket

Java.net包中的ServerSocket类用于表示服务器套接字,其主要功能是监听客户端的请求,然后将客户端的请求连接存入队列中,默认请求队列大小是50
构造方法主要有以下几种形式:
  • ServerSocket():创建非绑定服务器套接字。
  • ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字。Port的取值范围为0-65535之间,0表示使用任意未占用端口,建议使用的端口号大于1024。如果端口已经被占用则会 BindException
  • ServerSocket(int port,int backlog):利用指定的backlog创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。
  • ServerSocket(int port,int backlog,InetAdress bindAddress):使用指定的端口、监听backlog和要绑定到本地IP地址创建服务器,适用于计算机有多个网卡、多个IP的情景
端口扫描
//利用的是ServerSocket在创建时,如果端口已经被占用,则报异常
		for (int i = 0; i <= 65535; i++) {//端口号0表示使用自由端口,实际上是不能建立连接的
			try {
				ServerSocket ss = new ServerSocket(i);
				ss.close();//finally
			} catch (Exception e) {
				System.out.println("端口" + i + "已经被占用");
			}
		}
cmd命令查看端口使用情况 netstat -an
  • LISTENING是指开放着的,等待连接的
  • ESTABLISHED是正在连接
  • CLOSE_WAITTIME_WAITSYN_SENT是三次握手四次挥手过程中的某些状态
开放端口包括三种:
  • 0.0.0.0:端口号
  • 127.0.0.1:端口号
  • 主机ip:端口号
区别是0.0.0.0和主机ip后面跟的端口号是对外部网络开放的,是可以通过服务域名、ip可以访问的端口,而127.0.0.1的端口则是只供本机访问的端口。

客户端Socket的构造器

Socket(InetAddress address, int port);创建远程连接到指定服务器
Socket(String host, int prot); 在客户端构建Socket对象,如果构建成功则获取对象,否则
ConnectException。参数1为链接主机的名称,也可以使用InetAddress表示IP地址;参数2为链接服务器的监听端口号,要求服务器已经打开的链接端口
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddressaddress, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
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