设计模式:代理模式

文章介绍了代理模式的概念,包括抽象主题角色(Subject)、代理主题角色(Proxy)和真实主题角色(RealSubject)。以图像代理为例,展示了如何使用静态代理来控制对真实图像对象的访问,特别是在图像转码场景下,代理可以在显示图像前进行预处理如加载操作。

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代理模式

分析

定义:给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。

代理模式包含如下角色:

  • Subject: 抽象主题角色,通过接口或者抽象类声明真实主题和代理对象
    实现的业务方法
  • Proxy:代理主题角色,提供了与真实主题相同的方法,其内部含有对真
    实主题的引用,可以访问,控制或扩展真实主题
  • RealSubject:真实主题角色,实现了抽象主题中的具体业务,是代理对
    象说代表的真实对象,是最终要引用的对象。

在这里插入图片描述

代理模式不同的形式,静态代理,动态代理(这里只要求静态代理)

案例:图像代理(图像转码)

//Subject接口
public interface Image{
void display();
}
//ConcreteSubject 类
public class RealImage implements Image{
private String fileName;
public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
@override
public void display(){
System.out.println("Displaying " + fileName);
}
private void loadFromDisk(String fileName){
System.out.println("Loading "+fileName);
}
}
//Proxy 类
public class ProxyImage implements Image{
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
}
@override
public void display(){
if(realImage == null){
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
//client
public class Client{
public static void main(String[] args){
Image image = new ProxyImage("test.png");
image.display();
Sytem.display();
}
}
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