结构体类型的声明结构体初始化结构体成员访问结构体传参
目录
1. 结构体的声明
1.1 结构的基础知识
数组:一组相同类型的元素的集合。
结构体:也是一些值的集合,但是值的类型可以不同。
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明
struct tag{member - list ;} variable - list ;
例如描述一个学生:
typedef struct Stu{char name [ 20 ]; // 名字int age ; // 年龄char sex [ 5 ]; // 性别char id [ 20 ]; // 学号} Stu ; // 分号不能丢
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.4 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct B
{
char c;
short s;
double d;
};
struct Stu
{
//成员变量
struct B sb;
char name[20];//名字
int age;//年龄
char id[20];
}s1,s2;//s1和s2也是结构体变量 相当于s
//s1,s2是全局变量
int main()
{
//s是局部变量
struct Stu s = { {'w',20,3.14},"张三",30,"202005034" };//对象 初始化
//. ->
/*printf("%c", s.sb.c);
printf("%s\n", s.id);*/
struct Stu* ps = &s;
printf("%c\n", (*ps).sb.c);
printf("%c\n", ps->sb.c);
return 0;
}
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
2. 结构体成员的访问
结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:

我们可以看到
s
有成员
name
和
age
;
那我们如何访问
s
的成员?
struct S s;strcpy(s.name, "zhangsan");// 使用 . 访问 name 成员s.age = 20;// 使用 . 访问 age 成员
结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。
如下:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
3. 结构体传参
struct B
{
char c;
short s;
double d;
};
struct Stu
{
//成员变量
struct B sb;
char name[20];//名字
int age;//年龄
char id[20];
};
void print1(struct Stu t)
{
printf("%c %d %lf %s %d %s\n", t.sb.c, t.sb.s,t.sb.d, t.name, t.age, t.id);
}
void print2(struct Stu* ps)
{
printf("%c %d %lf %s %d %s\n", ps->sb.c, ps->sb.s, ps->sb.d, ps->name, ps->age, ps->id);
}
int main()
{
//s是局部变量
struct Stu s = { {'w',20,3.14},"张三",30,"202005034" };//对象 初始化
//写一个函数打印S的内容
print1(s); //传值调用 实参传递给形参 s创造一段空间,浪费空间和时间,t也需要创造一段相同空间,
//对t的改变不会影响s,t只是对s的一份临时拷贝
print2(&s); //传址调用 仅仅传递一个地址过去,只是传递一个指针大小空间,改变ps,s也会改变
return 0;
}

直接上代码:
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选
print2
函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = Add(a, b);//传参通常是从右往左传,先传b再传a
return 0;
}
可以研究函数栈帧的创建和销毁 。