(一):写前构思
1:首先我们可以创建2个源文件,1个头文件;如图
其中game.c是实现游戏操作;test.c是实现游戏逻辑规划;game.h是记录头文件及其函数的声明;
(二):test.c游戏逻辑的实现
初始化棋盘和打印棋盘的代码如下:
当时我在实现竖及---的打印时,在printf语句中加入了其对应的坐标,这将会导致编译器无法编译;
还有在使用printf语句提示符时一定要记得加入\n,当时我没加反而使棋盘元素错位;
注意变量不能放入while,do while 等复合语句中;在每次玩家下棋,电脑下棋后都要用判断语句判断,此时我们可以用函数的返回值来判断
那么我们可以构造判断电脑与玩家胜负的函数了;
有4种情况;
1:玩家赢
2:电脑赢;
3:平局;
4:还没下完,继续下棋;
我们来看看相关代码:
当时我写is_win函数的判断代码时使用了x,y我错误的认为这个变量在这个函数内与其他函数有关联而导致错误;前面打印棋盘,及其玩家下棋只是保存了下棋信息而已;
判断平局时我们先遍历棋盘:
然后运用函数的返回值判断是否平局;
接下来大部分代码完成了;只需要打印下菜单了;
game.h游戏相关声明 最后呢,三子棋游戏便完成啦!