
【0到1】Unity脚本游戏开发宝典
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从0到1教你入手Unity引擎
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秩沅
CSDN内容合伙人、软考讲师、3D 数据高级工程师、 某游戏开发培训机构讲师,企业内训主管,Mango易创团队创始人,阿里云专家博主,华为云享专家,主攻unity引擎与虚拟现实方向,娄底城市之星Top1。商务合作+w: yc331155996
平台讲师著有线上课程两门《软件设计师高频考点路线》
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【Unity配置数据文件】ScriptableObject,在Unity中你肯定见过它的配置文件
👨💻🟥Unity个实战基础✨🟦 Unity个精华一记✨🟩 Unity个demo案例教程✨🟨 Unity个精华细节BUG✨。原创 2024-07-04 10:26:54 · 1643 阅读 · 0 评论 -
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PureMVC基类👨💻。原创 2024-05-13 09:21:36 · 1038 阅读 · 1 评论 -
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Dotween插件API详解原创 2024-04-27 22:11:16 · 2330 阅读 · 0 评论 -
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(一键切割图集的方法你掌握了吗?)原创 2024-03-27 18:56:27 · 2435 阅读 · 5 评论 -
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【unity与android的交互】移动游戏发布更安心!Unity安卓平台打包相关的常见参数全详解
【unity与android的交互】移动游戏发布更安心!Unity安卓平台打包相关的常见参数全详解原创 2024-03-19 20:22:32 · 1943 阅读 · 1 评论 -
【Unity与安卓的交互】Android的签名和发布设置(Publishing Setting)
R8是相对ProGuard较新的Android混淆编译器,它可以尽可能的减小应用的大小,早期的Android Studio版本中,混淆编译器使用的是ProGuard执行编译时的代码优化,如果我们使用Android Gradle 3.4.0或更高版本构建项目时,不再使用ProGuard进行代码优化,而是采用R8编译器协同工作。完全可以使用自制签名证书。这时就需要签名来区分了,由于开发商可能通过使用相同的Package Name(包名)来混淆替换已经安装的程序,签名可以保证相同名字,但是签名不同的包不被替换。原创 2024-03-19 15:01:37 · 105 阅读 · 0 评论 -
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游戏基础API大全,查询必备原创 2023-08-24 07:30:00 · 1333 阅读 · 4 评论 -
【Unity自制手册】基于Unity中物体移动相关方法和API集锦(动图详解)
【Unity自制手册】基于Unity中物体移动相关方法和API集锦(动图详解)原创 2023-12-27 13:29:17 · 1714 阅读 · 1 评论 -
【Unity中的A星寻路】Navigation导航寻路系统四大页签详解
在Unity中,导航寻路系统是一个用于实现游戏角色移动和寻找路径的工具**。它可以帮助角色在游戏世界中自动寻找最佳路径,避免障碍物,并根据给定的目标位置进行移动。这个系统使用的是A*算法,它通过评估每个可能的路径来找到最佳路径。 导航寻路系统还提供了一些高级功能,如动态障碍物处理和多层导航网格,使角色能够更加灵活地移动和避让障碍物。原创 2024-01-02 17:56:14 · 2389 阅读 · 11 评论 -
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Unity中现存两套动画系统Legacy动画系统和Mecanim动画系统原创 2023-12-28 21:28:01 · 5203 阅读 · 7 评论 -
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