Unity学习笔记

本文作者分享了学习Unity的契机,包括新一线城市扶持元宇宙政策和疫情时代电子游戏需求增长。通过项目驱动的方式,详细介绍了Unity环境配置、项目创建、游戏对象的创建与操作,如创建3D球体和立方体,并在场景中调整位置。文章以实际操作为主,为初学者提供了清晰的入门步骤。

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一、前言

学习Unity的契机

1.新一线城市纷纷出台有关扶持元宇宙的政策,电子游戏为其中重点之一。

2.后疫情时代大众外出频率减少,电子游戏已经成为为大众消遣时间的重要手段之一。


二、学习Unity(项目驱动)

1.环境配置与准备

Unity Hub(确保个人许可证已激活)

Unity编辑器(2021版)

VSCode等可编写C#程序的IDE

 

2.新建项目(默认为My Project)

整体界面如下图

 可以看到,Unity是由许多区域组成的。

 这是主窗口,分为场景(Scene)和游戏(Game)。

 这是控件的集合

 这是层级(Hierarchy)窗口,里面放置了游戏场景内的对象(Object)。

 

这是项目和控制台窗口,其中项目(Project)窗口放置了该项目所包含的文件,控制台(Console)窗口放置了输出内容以及异常提醒。

这是检查器(Inspector)窗口,里面可以显示当前选中的对象的属性。

3.创建游戏对象

Unity创建游戏对象有多种方式,如图,可以选中最上方菜单栏中的游戏对象(GameObject)

也可以通过右击层级(Hierarchy)窗口中的空白处来创建游戏对象

这里我们先创建一个3D对象球体(Sphere)。

选中它,在右侧的检查器(Inspector)中可以看到它的详细属性。

我们再创建一个3D对象立方体(Cube)。可以看到立方体和球体都生成在默认位置。

选中立方体(Cube),在检查器(Inspector)中设置它的属性,作为承载小球的地板

可以看到场景(Scene)窗口发生了变化(如下图)

选中小球, 再选中绿色的y轴,使其向上移动。(Tip:先按住Ctrl键再移动可以让小球匀速运动)

可以通过按住鼠标右键拖动场景窗口来改变视野,尽量让小球(Sphere)看起来位于地板的正上方。

至此,我们第一个Unity3D项目的框架已经搭建完毕。

下期预告:C#脚本的编写,触发器(Trigger),刚体(Rigidbody)等


三、总结

第一次写博客,难免有些疏漏与不当之处,如有发现还请指正~~。

下期预告:C#脚本的编写,触发器(Trigger),刚体(Rigidbody)等

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