一遍看懂:设计模式——单例模式原理详解

设计模式——单例模式原理详解

创建型模式-单例模式:

 

1、饿汉式(静态常量)

1)构造器私有化(防止外部 new)

2)类的内部创建对象

3)向外暴露一个静态的公共方法 getInstance

public class Singleton {

    // 1、构造器私有化

    private Singleton() {

    }

    // 2、类的内部创建对象

    private static final Singleton instance = new Singleton();


    // 3、向外暴露一个静态的公共方法

    public static Singleton getInstance() {

        return instance;

    }

}

优缺点

1)优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题

2)缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费

3)这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题。不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getlnstance 方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 Lazy loading 的效果

4)结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费

2、饿汉式(静态代码块)

1)构造器私有化

2)类的内部声明对象

3)在静态代码块中创建对象

4)向外暴露一个静态的公共方法

public class Singleton {

    // 1、构造器私有化

    private Singleton() {

    }

​

    // 2、类的内部声明对象

    private static Singleton instance;

​

    // 3
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