设计模式——单例模式原理详解
创建型模式-单例模式:
1、饿汉式(静态常量)
1)构造器私有化(防止外部 new)
2)类的内部创建对象
3)向外暴露一个静态的公共方法 getInstance
public class Singleton {
// 1、构造器私有化
private Singleton() {
}
// 2、类的内部创建对象
private static final Singleton instance = new Singleton();
// 3、向外暴露一个静态的公共方法
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
优缺点
1)优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题
2)缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
3)这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题。不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getlnstance 方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 Lazy loading 的效果
4)结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费
2、饿汉式(静态代码块)
1)构造器私有化
2)类的内部声明对象
3)在静态代码块中创建对象
4)向外暴露一个静态的公共方法
public class Singleton {
// 1、构造器私有化
private Singleton() {
}
// 2、类的内部声明对象
private static Singleton instance;
// 3