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lambda表达式出现的原因
在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法,如果待排序元素为自定义类型,需要用户定义排序时的比较规则,这个比较规则既可以是我们C语言时的函数指针,也可以是C++中的仿函数,,下面的例子就是利用仿函数的方式。
struct Goods
{
string _name; // 名字
double _price; // 价格
int _evaluate; // 评价
Goods(const char* str, double price, int evaluate)
:_name(str)
, _price(price)
, _evaluate(evaluate)
{}
};
struct ComparePriceLess
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price < gr._price;
}
};
struct ComparePriceGreater
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price > gr._price;
}
};
int main()
{
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,
3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
}
随着C++语法的发展, 人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法,都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,这些都给编程者带来了极大的不便。 因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。
lambda表达式的首次登场
简单的使用 lambda表达式
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//进行int对象比较的lambda
//lambda -- 可调用对象
//[](int x, int y)->bool{return x > y;};
auto compare = [](int x, int y) {return x > y; };
cout << compare(1, 2) << endl;
}
lambda表达式语法
lambda表达式是一个匿名函数,恰当使用lambda表达式可以让代码变得简洁,并且可以提高代码的可读性
lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }
lambda表达式各部分说明
- [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
- (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略。
- mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
- ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
- {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。
注意:
在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。但是捕捉列表和函数体必须要有,即使为空。
因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{} ; 该lambda函数不能做任何事情
int main()
{
// 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义
[] {};
return 0;
}
lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助 auto 将其赋值给一个变量
捕获列表说明
捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用
- [var]:表示值传递方式捕捉变量var
- [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
- [&var]:表示引用传递捕捉变量var
- [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
- [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针
int main()
{
// 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int
int a = 3, b = 4;
[=] { return a + 3; };
//省略了返回值类型,无返回值类型
auto fun1 = [&](int c) { b = a + c; };
fun1(10);
cout << a << " " << b << endl;
// 各部分都很完善的lambda函数
auto fun2 = [=, &b](int c)->int { return b += a + c; };
cout << fun2(10) << endl;
// 复制捕捉x
int x = 10;
auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; };
cout << add_x(10) << endl;
return 0;
}
注意:
- 父作用域指包含lambda函数的语句块
- 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量 [&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量
- 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复。
- 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。
- 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错。
- lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
mutable
传值捕捉的对象是不能被改变的(加上mutable就可以改变了,但不会改变原来的)
int main()
{
int a = 0, b = 1;
auto swap1 = [a, b]()mutable
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
cout << "表达式{}中a,b的值分别为:" << a << " " << b << endl;
};
swap1();
cout << a << " : " << b << endl;
return 0;
}
如果想改外面的,那么就需要传引用的方式。注意这种写法不是取地址,是以引用的方式捕捉
注意:想要使用的变量需要在lambda声明之前定义,否则找不到变量,即只会捕捉所在函数向上方的变量。
函数对象与lambda表达式
class Rate
{
public:
Rate(double rate) : _rate(rate)
{}
double operator()(double money, int year)
{
return money * _rate * year;
}
private:
double _rate;
};
int main()
{
// 函数对象
double rate = 0.49;
Rate r1(rate);
r1(10000, 2);
// lambda
auto r2 = [=](double monty, int year)->double {return monty * rate * year; };
r2(10000, 2);
return 0;
}
调试再转到反汇编
从图中可以看出,lambda表达式的底层被转换成了仿函数,所以 lambda表达式的本质上就是仿函数。即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。