操作符详解:
-
/与%
/:除号两端如果都是整数,执行的是整数除法,除号两端不限制必须是整数;除号的两端至少有一个数是浮点数,才能执行浮点数的除法。
%:取模(取余),%操作的两个操作数必须是整数。
具体实现如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
printf("%d\n", n / 4);
printf("%d\n", n % 4);
//float类型的数据,使用%f打印
//double类型的数据,使用%lf打印
float num = 10.0f;
printf("%f\n", num/4);
printf("%f\n", num / 4.0);
//printf("%f\n", num % 4); //错误!!!%取模两边不能出现浮点型
//保留两位小数
printf("%.2f\n", num / 4);
printf("%.2f\n", num / 4.0);
return 0;
}
运行结果如下:
- 赋值操作符
#include<stdio.h>
//int main()
//{
// int a = 0;//初始化,创建变量的同时给一个值,这叫初始化
// a = 20;//赋值
//
// a = a + 5;
// a += 5;
//
// a = a * 10;
// a *= 10;
//
// return 0;
//}
//
//真假
//C语言中
//0就是假
//非0表示真
#include<stdio.h>
//int main()
//{
// int flag = 5;
//
// //如果flag为真,就打印hehe
// if (flag)
// {
// printf("hehe\n");
// }
// //
// if (!flag)
// {
// printf("haha\n");
// }
// return 0;
//}
//
//int main()
//{
// int a = -10;
// int b = a;
// printf("%d\n", b);
//
// return 0;
//}
- 单目操作符
- sizeof是操作符,是计算变量所占内存空间的大小,单位是字节
- strlen是库函数,是计算字符串的长度的,统计的是字符串中\0之前出现的字符个数
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
float f = 5.5f;
printf("%d\n", sizeof(a));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof(f));
printf("%d\n", sizeof(float));
return 0;
}
++、-- ,代码演示如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int b = (a++);//后置++,先使用,后++
int b = a, a = a + 1;
int b = ++a;//前置++,先++,后使用
a = a + 1, b = a;
int b = a--;
int b = a, a = a - 1;
int b = --a;
a = a - 1, b = a;
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
(类型)-----------强制类型转换
代码演示如下:
//int main()
//{
// //(类型) - 强制类型转换
// int a = (int)3.14;//这里只取整数部分
// printf("%d\n", a);
//
// return 0;
//}
#include<stdio.h>
//int main()
//{
// int a = 3;
// if (a = 5)
// {
// printf("hehe\n");
// }
//
// return 0;
//}
//
//int main()
//{
// //年龄18~36 青年
// int age = 2;
// if (18 <= age <= 36)
// printf("青年\n");
//
// //if (age >= 18 && age <= 36)
// // printf("青年\n");
//
// //&& || 只关注真假
// //&& 两边同时为真,才为真
// //|| 两边同时为假,才为假
//
// //int a = 0;
// //int b = 0;
// //if (a || b)
// // printf("haha\n");
//
// //if (a && b)
// //{
// // printf("hehe\n");
// //}
// return 0;
//}
//int main()
//{
// int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
// printf("%d\n", arr[4]);//[]下标引用操作符
//
// return 0;
//}
补充上节C语言关键字内容:
- 表示类型的有:auto,char,int ,short,long ,long long,float,double,signed(有符号),unsigned(无符号),static,const,enum,union,struct,void,
- 表示循环的有:break,continue,do,while,for
- 分支语句中有:if.....else,switch,case,default,goto
- extern:声明外部符号
- register:寄存器
- sizeof:计算所占内存大小的
- return:在函数中应用
1.关键字scanf-----------输入函数
代码演示如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
//scanf函数读取失败的时候回返回EOF-----转到定义EOF表示-1
//
//scanf读取正常的话,返回的是读到的有效数字个数!!!
//此时只读到a的值,所以ret肯定为1
int ret = scanf("%d", &a);
printf("%d\n", ret);
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
return 0;
}
2.关键字register------------寄存器
代码演示如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=10;
//寄存器
//寄存器中存储的数据会更快的被计算机处理
register int a=10;
return 0;
}
那么,在计算机上,数据可以存储在哪里呢?
3.关键字typedef
typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。
代码演示如下:
#include<stdio.h>
typedef unsigned int Int;
int main()
{
unsigned int a = 20;
printf("%d\n", a);
Int b = 90;
printf("%d\n", b);
return 0;
}
4.关键字static
- 在C语言中:static是用来修饰变量和函数的
- 修饰局部变量-称为静态局部变量
- 修饰全局变量-称为静态全局变量
- 修饰函数-称为静态函数
1、修饰局部变量
代码演示如下:
#include<stdio.h>
//修饰局部变量
//代码1
void test()
{
int a = 0;
a++;
printf("%d\n", a);
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 10)
{
test();
i++;
}
return 0;
}
//代码2
void test()
{
static int a = 0;
a++;
printf("%d\n", a);
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 10)
{
test();
i++;
}
return 0;
}
运行结果如下:
代码1:
代码2:
总结:
普通的局部变量是放在栈区上的,这种局部变量进入作用域创建,出了作用域释放,但是局部变量被static修饰后,这种变量就放在静态区,放在静态区的变量,创建好后,直到程序结束才释放本质上:static的修饰改变了局部变量的存储位置,因为存储位置的差异,使得执行效果不一样。被static修饰是不影响作用域的!!!!!但是生命周期发生了变化,变长了。
那么数据在内存中是怎样存放的呢?
2、修饰全局变量
代码演示如下:
//重新创建一个文件:add.c文件
#include<stdio.h>
//修饰全局变量:
//
//int g_val=20;
static int a_val=20;
#include<stdio.h>
//修饰全局变量:
//
//声明外部符号
//extern int g_val;
//int main()
//{
// printf("%d\n", g_val);
// return 0;
//}
//
运行代码如下:
总结:
全局变量本事是具有外部链接属性的,在A文件中定义的变量,在B文件中可以通过【链接】使用,但是如果全局变量被static修饰时,这个外部链接属性就变成了内部链接属性,这个全局变量只能在自己所在的源文件内部使用。static的修饰,会把外部链接属性编程内部链接属性,最终使得全局变量的作用域变小了。
3、修饰函数
代码演示如下:
//重新创建一个文件:add.c文件
#include<stdio.h>
//修饰函数:
//
//int MAX1(int x, int y)
//{
// return(x > y ? x : y);
//}
//
//static int MAX(int x, int y)
//{
// return(x > y ? x : y);
//}
//声明外部函数
#include<stdio.h>
extern int MAX(int x, int y);
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d%d", &a, &b);
int ret = MAX(a, b);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
总结:
函数本身是具有外部链接属性的,被static修饰后,外部链接属性就变成了内部链接属性
使得这个函数只能在自己所在的源文件内部使用,别人不能使用也看不见,其他源文件无法使用
#include<add.c> ------ 错误的!!!;头文件:包含类型的定义,头文件的包含,函数的声明
12.#defne定义常量和宏
代码演示如下:
//define 定义宏/定义符号 M是一个符号不是变量
//#define M 100
//int MAX(int x, int y)
//{
// /*if (x > y)
// return x;
// else
// return y;*/
// return (x > y ? x : y);
//}
//
//#define MAX(x,y) (x>y?x:y)
//#define ADD(x,y) ((x)+(y))
//
//int main()
//{
// int ret = MAX(2, 3);
// int ret1 = ADD(1, 2);
// printf("%d\n", ret);
// printf("%d\n", ret1);
// return 0;
//}
13.指针
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
内存时计算机上的一种存储空间分有8G/16G,程序运行的时候回载入内存,程序中如果有数据需要存储,也会申请内存空间。
为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地
址。
在32位机器下,会有32根地址线,地址线存放的时2进制序列,从序列00000000000000000000000000000000,一直到序列11111111111111111111111111111111代表内存单元的地址,会产生2^32次方个二进制序列,就可以作为2^32个内存单元,就可以管理2^32个内存单元,也就是2^32个字节的内存空间。补充:1Byte=8bit;1KB=1024B;1MB=1024MB;1GB=1024MB;
变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。取出变量地址代码如下:
//
//int main()
//{
// int a = 1;
// int* pa = &a;
// *pa = 20;//解引用操作 - 作用就是通过pa中的地址,找到a, *pa就是a
// //a=20;
/*printf("%d\n", a);
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", pa);*/
// //pa是一个变量,这个变量是用来存放地址的
// //而地址又叫指针
// //所以在C语言中把pa叫指针变量(指针变量是存放指针的变量)
// //
// //
// //&a;//& 取地址操作符
// //printf("%p\n", &a);
// //&a 取出的是a所占内存的4个字节中第一个字节的地址
//
// //printf("%d\n", sizeof(a));
//
// return 0;
//}
那地址如何存储,需要定义指针变量。
int num = 10;
int *p;//p为一个整形指针变量
p = #
指针的使用实例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int *p = #
*p = 20;
return 0;
}
以整形指针举例,可以推广到其他类型,如:
#include <stdio.h>
int main()
{
char ch = 'w';
char* pc = &ch;
*pc = 'q';
printf("%c\n", ch);
return 0;
}
13.2指针变量的大小
#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char *));
printf("%d\n", sizeof(short *));
printf("%d\n", sizeof(int *));
printf("%d\n", sizeof(double *));
return 0;
}
14.结构体
结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了。
例如:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[15]; //学号
};
结构体的初始化:
//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps-
>id);