需求:
- 定义手机类
行为:打电话,发短信
- 定义接口IPlay
行为:玩游戏
- 定义旧手机类继承手机类
行为:继承父类的行为
-
定义新手机继承手机类实现IPlay接口
行为:继承父类的行为,重写玩游戏方法
-
定义测试类
在测试类中定义一个 用手机的方法,要求该方法既能接收老手机对象,也能接收新手机对象
在该方法内部调用打电话,发短信以及新手机特有的玩游戏方法
定义Phone类
public class Phone {
public void call(){
System.out.println("打电话中");
}
public void Texting(){
System.out.println("发短信中");
}
}
定义IPlay接口
public interface IPlay {
public abstract void PlayGame();//public abstract 可省略
}
定义OldPhone类并继承Phone类
//继承即可,父类中没有需要重写的方法
public class OldPhone extends Phone{
}
定义NewPhone类并继承Phone类、实现IPlay接口,同时重写接口内的抽象方法方法
public class NewPhone extends Phone implements IPlay{
@Override
public void PlayGame(){
System.out.println("原始人,起洞!!!");
}
}
定义测试类
public class Test {
public static void main(String[] args){
OldPhone o = new OldPhone();
UsePhone(o);
System.out.println();
NewPhone n = new NewPhone();
UsePhone(n);
}
//使用手机的方法
public static void UsePhone(Phone p){
if (p instanceof NewPhone p2) p2.PlayGame();
p.call();
p.Texting();
}
}
运行结果