好久没有写游戏系列教程了,今天恰好浏览到了 Kivy 这个开源跨平台的Python 框架,它能用于开发多点触控的用户界面程序,允许快速简单的交互设计,非常方便,于是有了制作本教程的想法。
本教程将教你如何使用 Kivy 编写一款乒乓球游戏。我们将从一个基本的应用程序开始,描述创建这个游戏的每个步骤。
Kivy 是用 Python 和 Cython 编写的,基于 OpenGL ES 2,支持各种输入设备并拥有丰富的部件库。使用相同的代码,你可直接实现多平台应用,包括 Windows、macOS、Linux、Android 和 iOS。所有 Kivy 部件都支持多点触控。
1.准备
请选择以下任一种方式输入命令安装依赖:
1. Windows 环境 打开 Cmd (开始-运行-CMD)。
2. MacOS 环境 打开 Terminal (command+空格输入Terminal)。
3. 如果你用的是 VSCode编辑器 或 Pycharm,可以直接使用界面下方的Terminal.
pip install kivy[base] kivy_examples
2.简单使用 Kivy
这一节将简单介绍Kivy的基本使用,首先为我们游戏创建一个目录和一个名为main.py的文件:
# main.py
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
class PongGame(Widget):
pass
class PongApp(App):
def build(self):
return PongGame()
if __name__ == '__main__':
PongApp().run()
在命令行中输入 python main.py 运行该应用程序。它应该只显示一个黑色的窗口。所以我们所做的只是创建一个非常简单的Kivy应用程序,它创建了一个 PongGame Widget 类的实例,并将其作为应用程序用户界面的根元素返回。
在这一点上你应该把它想象成一个 Widget 的分层树。Kivy 将这个 Widget 放在默认的窗口中。在下一步,我们将通过定义 PongGame 小部件的外观来绘制Pong的背景和游戏分数。
3.Kivy - 添加简单图形
我们将使用一个 .kv 文件来定义 PongGame 类的外观。由于我们的应用程序类被称为 PongApp,我们可以简单地在同一目录下创建一个名为 pong.kv 的文件,当应用程序运行时将会自动加载。
因此,为了定义游戏的外观,我们创建一个名为 pong.kv 的新文件并添加以下内容:
#:kivy 1.0.9
<PongGame>:
canvas:
Rectangle:
pos: self.center_x - 5, 0
size: 10, self.height
Label:
font_size: 70
&nbs