一、继承
1.1 继承的实现
* 继承的概念
* 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法
* 实现继承的格式
* 继承通过extends实现
* 格式:class 子类 extends 父类 { }
* 举例:class Dog extends Animal { }
* 继承带来的好处
* 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。
* 示例代码
public class Fu {
public void show() {
System.out.println("show方法被调用");
}
}
public class Zi extends Fu {
public void method() {
System.out.println("method方法被调用");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,调用方法
Fu f = new Fu();
f.show();
Zi z = new Zi();
z.method();
z.show();
}
}
1.2 继承的好处和弊端(理解)
* 继承好处
* 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
* 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
* 继承弊端
* 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
* 继承的应用场景:
* 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承
* is..a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类
二、继承中的成员访问特点
2.1 继承中变量的访问特点(掌握)
在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。
1. 子类局部范围找
2. 子类成员范围找
3. 父类成员范围找
4. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
* 示例代码
class Fu {
int num = 10;
}
class Zi {
int num = 20;
public void show(){
int num = 30;
System.out.println(num);
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show(); // 输出show方法中的局部变量30
}
}
2.2 super(掌握)
* this&super关键字:
* this:代表本类对象的引用
* super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
* this和super的使用分别
* 成员变量:
* this.成员变量 - 访问本类成员变量
* super.成员变量 - 访问父类成员变量
* 成员方法:
* this.成员方法 - 访问本类成员方法
* super.成员方法 - 访问父类成员方法
* 构造方法:
* this(…) - 访问本类构造方法
* super(…) - 访问父类构造方法
2.3 继承中构造方法的访问特点(理解)
**注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法**
子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()
**问题:如果父类中没有无参构造方