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天生我材必有用,千金散去还复来
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Qt开发-----线程调度
以下引用内容源自正点原子Qt开发指南文档。我们写的一个应用程序,应用程序跑起来后一般情况下只有一个线程,但是可能也有特殊情况。比如我们前面章节写的例程都跑起来后只有一个线程,就是程序的主线程。线程内的操作都是顺序执行的。恩,顺序执行?试着想一下,我们的程序顺序执行,假设我们的用户界面点击有某个操作是比较耗时的。您会发现界面点击完了,点击界面对应的操作还没有完成,所以就会冻结界面,不能响应,直到操作完成后,才返回到正常的界面里。如果我们的界面是这么设计的话,估计用户得发毛了。原创 2024-10-23 21:45:29 · 970 阅读 · 0 评论 -
Qt开发————QPainter画图
当你想要自定义控件的外观或在窗口上绘制自定义图形时,需要重写paintEvent函数。在这个函数内部,你可以使用QPainter对象来绘制各种形状、文本、图像等内容。原创 2024-10-23 12:56:37 · 1018 阅读 · 0 评论 -
Qt开发——Qt项目打包、整合以及生成安装包保姆级教程(Windows系统)
做完了一个Qt项目之后,要干嘛呢,很显然要打包给别人,让别人也能使用这个软件,本期我们就来学习Qt打包,本期内容分为Windows下和Linux下的打包封装,打包好的文件发给别人只需要点击执行就行了,就跟你下载了一个软件双击即可执行,这是作为开发者必备的打包能力,下面一起来学习吧!原创 2024-10-21 22:49:05 · 13785 阅读 · 7 评论 -
Qt开发------容器控件(QWidget,QFrame、QMainWindow、QScrollArea)
是用户界面的基本单元:它从窗口系统接收鼠标,键盘和其他事件,并在屏幕上绘制自己。这个函数是被子类重新实现的。这里至少还有两个有用的函数:drawFrame()之一是窗口可能重叠,使得一个窗口隐藏另一个窗口的一部分或全部。当两个窗口重叠时,它们的Z。是重叠二维对象的顺序,例如堆叠窗口管理器中的窗口。类是有框架的窗口部件的基类,它绘制框架并且调用一个。顺序确定哪个窗口出现在另一个窗口的顶部。类是所有用户界面对象的基类(如。都是矩形的,它们按照。原创 2024-10-20 13:28:58 · 846 阅读 · 0 评论 -
Qt开发-----布局控件(QHBoxLayout, QVBoxLayout, QGridLayout, QSplitter, QSpacerItem)
每个部件可以指定其所在的行和列,以及在行和列中跨越的数量(span)。是 Qt 框架中的一个用于管理多个窗口部件(widgets)显示区域的类,允许用户通过拖动分隔条来动态调整部件的大小。它通常用于在同一个窗口中创建可调整的多个区域,比如左右两栏或上下两个部分。是 Qt 中用于在布局中插入空白空间(类似于“弹簧”效果)的类。它可以占据布局中的一部分空间,并根据窗口大小动态调整自身的尺寸。通常用于让布局中的其他控件彼此分隔,或者让布局中的元素更灵活地响应窗口尺寸的变化。原创 2024-10-20 14:08:57 · 847 阅读 · 0 评论