封装 static 代码块---java

本文介绍了Java编程中的封装概念,包括包的定义和使用、访问限定符(private,default,protected,public)、静态成员(变量和方法)以及代码块(普通、构造、静态和同步)。还探讨了对象的打印,强调了重写toString方法的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

一. 封装

1.1封装的概念

1.2包

1.2.1包的概念

1.2.2导包

1.2.3 自定义包

1.2.4 常见的包

1.3 访问限定符

1.3.1 private限定符

1.3.2default

二. static成员

2.1 static修饰成员变量

2.2 static修饰成员方法

2.3 static成员变量初始化

三. 代码块

3.1 代码块概念以及分类

3.2 普通代码块

3.3 构造代码块/实例代码块

3.4 静态代码块

四. 对象的打印


一. 封装

1.1封装的概念

面向对象程序三大特性:封装、继承、多态 。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。
何为封装呢?简单来说就是套壳屏蔽细节

1.2包

1.2.1包的概念

在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即: 为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件 。有点类似于目录。
Java 中也引入了包, 包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式 ,比如:一个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在 不同的包中即可


1.2.2导包

Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用 . 例如: Date 类:可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date .
public class Test {
        public static void main ( String [] args ) {
                java . util . Date date = new java . util . Date ();
                // 得到一个毫秒级别的时间戳
                System . out . println ( date . getTime ());
        }
}
但是这种写法比较麻烦一些 , 可以 使用 import 语句导入包 .
import java . util . Date ; //放在开头
public class Test {
        public static void main ( String [] args ) {
                Date date = new Date ();
                // 得到一个毫秒级别的时间戳
                System . out . println ( date . getTime ());
        }
}

如果想一次性导入java.util中的所有类,可以使用

import java.util.*;  

//* --通配符,要用哪一个类就匹配那个类

//注:不可以这样写import java.util; ,必须要写到后面的类,不知道用什么就用*

可以使用 import static 导入包中静态的方法和字段。
import static java . lang . Math . * ;
public class Test {
        public static void main ( String [] args ) {
                double x = 30 ;
                double y = 40 ;
                // double result = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));(没有写static的情况)
                double result = sqrt ( pow ( x , 2 ) + pow ( y , 2 )); // 静态导入的方式写起来更方便一些,省略了类名
                System . out . println ( result );
        }
}
注意事项 : import C++ #include 差别很大 . C++ 必须 #include 来引入其他文件内容 , 但是 Java 不需要 . import 只是为了写代码的时候更方便 . import 更类似于 C++ namespace using

1.2.3 自定义包

基本规则
1. 在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中 .
2. 包名需要尽量指定成唯一的名字 , 通常会用公司的域名的颠倒形式 ( 例如 com.bit.demo1 ).
3. 包名要和代码路径相匹配 . 例如创建 com.bit.demo1 的包 , 那么会存在一个对应的路径 com/bit/demo1 来存储代码.
4. 如果一个类没有 package 语句 , 则该类被放到一个默认包中
 操作步骤
1. IDEA 中先新建一个包 : 右键 src -> 新建 ->
2. 在弹出的对话框中输入包名 , 例如 com.haha.www
3. 在包中创建类 , 右键包名 -> 新建 -> , 然后输入类名即可 .例如Test
4. 此时可以看到我们的磁盘上的目录结构已经被 IDEA 自动创建出来了
5. 同时我们也看到了 , 在新创建的 Test.java 文件的最上方 , 就出现了一个 package 语句

1.2.4 常见的包

1. java.lang: 系统常用基础类 (String Object), 此包从 JDK1.1 自动导入, 不需要在第一行自己导入,例如:Math, String...
2. java.lang.reflect:java 反射编程包 ;
3. java.net: 进行网络编程开发包。
4. java.sql: 进行数据库开发的支持包。
5. java.util: java 提供的工具程序包。 ( 集合类等 ) 非常重要
6. java.io:I/O 编程开发包。

1.3 访问限定符

Java 中主要通过类和访问权限来实现封装: 类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起 ,更符合人类对事物的认知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用 Java 中提供了四种访问限定符:

1.3.1 private限定符

private限定符 可以修饰方法, 变量, 构造方法等, 被private修饰,表示该方法, 变量, 构造方法 只能被同一包中的同一类使用, 出了这个包或类就不能被使用,实现了封装.
但是一般我们的构造方法都是使用public修饰的.
Getter and Setter:
一般,我们会用private修饰字段,创建public一个可以获取该字段的方法和一个可以修改该字段的方法, 这样在其他的类中, 如果想要获取或修改该字段, 只需要调用这两种方法.
例如上述代码, 要获取name字段:
修改name字段:
这样,我们就可以间接地对封装的字段进行访问,
如果使用的是IDEA, 可以快速的创建这两种方法:
在相应的位置点鼠标右键 点击Generate
选择想要的功能以及字段即可

1.3.2default

这不是一个关键字,表示的是 什么都不写的情况下. 如果前面什么都不写, 此变量,方法等 只能在同一包里使用,出了此包就不能再使用.
在同一个包中创建两个文件,在Test中定义了一个count,在Test2中可以使用
说明
1. protected 主要是用在继承中,继承部分详细介绍
2. default 权限指:什么都不写时的默认权限
3. 访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性
  注意:一般情况下成员变量设置为 private ,成员方法设置为 public
package com . bit . demo1 ;
public class Computer {
        private String cpu ; // cpu
        private String memory ; // 内存
        public String screen ; // 屏幕
        String brand ; // 品牌 ---->default 属性
        //构造方法
        public Computer ( String brand , String cpu , String memory , String screen ) {
                this . brand = brand ;
                this . cpu = cpu ;
                this . memory = memory ;
                this . screen = screen ;
        }
        public void Boot (){
                System . out . println ( " 开机 ~~~" );
        }
        public void PowerOff (){
                System . out . println ( " 关机 ~~~" );
        }
        public void SurfInternet (){
                System . out . println ( " 上网 ~~~" );
        }
}
public class TestComputer {
        public static void main ( String [] args ) {
                Computer p = new Computer ( "HW" , "i7" , "8G" , "13*14" );
                System . out . println ( p . brand ); // default 属性:只能被本包中类访问
                System . out . println ( p . screen ); // public 属性: 可以任何其他类访问
// System.out.println(p.cpu); // private 属性:只能在 Computer 类中访问,不能被其他类访问
        }
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
package com . bite . demo2 ;
import com . bite . demo1 . Computer ;
public class TestComputer {
        public static void main ( String [] args ) {
                Computer p = new Computer ( "HW" , "i7" , "8G" , "13*14" );
                System . out . println ( p . screen );
// System.out.println(p.cpu); // 报错: cup 是私有的,不允许被其他类访问
// System.out.println(p.brand); // 报错: brand default ,不允许被其他包中的类访问
        }
}
// 注意:如果去掉 Computer 类之前的 public 修饰符,代码也会编译失败

二. static成员

2.1 static修饰成员变量

static 修饰的成员变量,称为静态成员变量, 属于类变量,  静态成员变量最大的特性: 不属于某个具体的对象,是所有对象所共 享的
【静态成员变量特性】
1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
3. 类变量存储在方法区当中
4. 生命周期伴随类的一生 ( 即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁 )
public class Student {
        public String name ;
        public String gender ;
        public int age ;
        public double score ;
        public static String classRoom = "Bit306" ;
// ...
        public static void main ( String [] args ) {
                // 静态成员变量可以直接通过类名访问
                System . out . println ( Student.classRoom );
                Student s1 = new Student ("Li leilei", "男", 18, 3.8);
                Student s2 = new Student("Han MeiMei", "女", 19, 4.0);
                Student s3 = new Student("Jim", "男", 18, 2.6);
                // 也可以通过对象访问:但是classRoom 是三个对象共享的(不报错,但是会有警告)
                System . out . println ( s1 . classRoom );
                System . out . println ( s2 . classRoom );
                System . out . println ( s3 . classRoom );
        }
}
以调试方式运行上述代码,然后在监视窗口中可以看到,静态成员变量并没有存储到某个具体的对象中。
原因:静态变量不属于任何的对象,是所有对象所共有的.

2.2 static修饰成员方法

一般类中的数据成员都设置为 private ,而成员方法设置为 public ,那设置之后, Student 类中 classRoom 属性如何在类外访问呢?那static 属性应该如何访问呢?
Java 中, static 修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的 。静态成员一般是通过静态方法来访问的。
public class Student {
// ...
private static String classRoom = "Bit306" ;
// ...
public static String getClassRoom (){
return classRoom ;
}
}
public class TestStudent {
public static void main ( String [] args ) {
System . out . println ( Student.getClassRoom() );
}
}
静态方法特性
1. 不属于某个具体的对象,是类方法
2. 可以通过对象调用,也可以通过类名 .静态方法名(...) 方式调用,更推荐使用后者
3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量,反过来可以
public static String getClassRoom (){
System . out . println ( this.name );
return classRoom ;
}
// 编译失败: Error:(35, 28) java: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 this
//原因:
此方法不需要依赖对象的,而this是需要依赖对象的
public static String getClassRoom (){
age += 1 ;
return classRoom ;
}
// 编译失败: Error:(35, 9) java: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 age
4. 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有 this 参数,在静态方法中调用时候无法传递 this引用,反过来可以
public static String getClassRoom (){
doClass ();
return classRoom ;
}
// 编译报错: Error:(35, 9) java: 无法从静态上下文中引用非静态 方法 doClass()
5. 静态方法无法重写,不能用来实现多态 ( 此处大家暂时不用管,后序多态位置详细讲解 )
所以:
类中的成员变量分为静态成员变量和非静态成员变量
类中的成员方法分为静态成员方法和非静态成员方法

2.3 static成员变量初始化

注意:静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性

静态成员变量的初始化分为两种:就地初始化 和 静态代码块初始化

1. 就地初始化

就地初始化指的是:在定义时直接给出初始值

public class Student {
     
        private static String classRoom = "Bit306" ;
// ...
}

2. 静态代码块初始化 (在后面)

三. 代码块

3.1 代码块概念以及分类

使用 {} 定义的一段代码称为代码块 。根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
普通代码块
构造块
静态块
同步代码块(后续讲解多线程部分再谈)

3.2 普通代码块

普通代码块:定义在方法中的代码块,不需要条件,永远会被执行
public class Main {
public static void main ( String [] args ) {
        { // 直接使用 {} 定义,普通方法块
                int x = 10 ;
                System . out . println ( "x1 = " + x );
        }
        int x = 100 ;
        System . out . println ( "x2 = " + x );
}
// 执行结果
x1 = 10
x2 = 100

3.3 构造代码块/实例代码块

构造块:定义在类中的代码块 ( 不加修饰符 ) 。也叫: 实例代码块 构造代码块一般用于初始化非静态成员变量
public class Student {
        //实例成员变量
        private String name ;
        private String gender ;
        private int age ;
        private double score ;
        //实例代码块
        {
                this . name = "bit" ;
                this . age = 12 ;
                this . sex = "man" ;
                System . out . println ( "I am instance init()!" );
        }
        public static void main ( String [] args ) {
                Student stu = new Student ();
        }
// 运行结果
I am instance init () !
注: 实例代码块只有在创建对象时才会执行

3.4 静态代码块

使用 static 定义的代码块称为静态代码块。 一般用于初始化静态成员变量。
public class Student {
        private String name ;
        private String gender ;
        private int age ;
        private double score ;
        private static String classRoom ;
        //实例代码块
        {
                this . name = "bit" ;
                this . age = 12 ;
                this . sex = "man" ;
                System . out . println ( "I am instance init()!" );
        }
        // 静态代码块
        static {
                classRoom = "bit306" ;
                System . out . println ( "I am static init()!" );
        }
        public static void main ( String [] args ) {
                Student s1 = new Student ();
                Student s2 = new Student ();
        }
}
注:当实例代码块和静态代码块同时存在时,先执行静态代码块
注意事项
1. 静态代码块不管生成多少个对象,都会执行, 不依赖于对象, 而且只会执行一次
未创建对象,会运行

2. 静态成员变量是类的属性,因此是在 JVM 加载类时开辟空间并初始化的
3. 当实例代码块和静态代码块同时存在时,先执行静态代码块;
如果同时存在实例代码块和静态代码块和构造方法,先执行静态代码块,再执行实例代码块,最后执行构造方法.
3. 如果一个类中包含多个静态代码块或静态变量,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行 ( 合并 )

四. 对象的打印

public class Person {
        String name ;
        String gender ;
        int age ;
        public Person ( String name , String gender , int age ) {
                this . name = name ;
                this . gender = gender ;
                this . age = age ;
        }
        public static void main ( String [] args ) {
                Person person = new Person ( "Jim" , " " , 18 );
                System . out . println ( person );
        }
}
// 打印结果: day20210829.Person@1b6d3586
我们发现,通过 System . out . println()打印的时候,实际上调用的是Object的toString的方法
所以想要默认打印对象中的属性, 重写 toString 方法即可。
public class Person {
String name ;
String gender ;
int age ;
public Person ( String name , String gender , int age ) {
this . name = name ;
this . gender = gender ;
this . age = age ;
}
@Override //@...表示注解  @Override表示当前这个方法是被重写的
public String toString () {
return "[" + name + "," + gender + "," + age + "]" ;
}
public static void main ( String [] args ) {
Person person = new Person ( "Jim" , " " , 18 );
System . out . println ( person );
}
}
// 输出结果: [Jim, ,18]
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值