GLFW+GLEW+OpenGL+Imgui环境配置极简教程(含文件及详细教程)

为什么出此内容

因需要接触计算机图形学相关内容,但配置GLFW、GLEW、Imgui的过程新建项目过于复杂,在此做以下总结,希望能方便大家进行配置

整体流程

由于已经把需要用到的文件都已经预编译规整好放进相应的文件夹,所以在此不对配置的详细过程进行叙述

  1. 在VS2022中创建新项目,创建源文件main.cpp,打开项目根目录(main.cpp所在目录)
  2. 把Include、DLL、Lib文件夹放入项目根目录(里面已经存有GLFW、GLEW、glm和SOIL2相关库文件)
  3. 根据下面的图片流程依次进行项目初始化配置

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

至此已经完成了GLFW+GLEW相关的配置,可以使用下面的示例代码检验是否可以正常运行。

示例代码

三角形显示代码

#include <GL\glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window);

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

const char* vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
"layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"
"layout (location = 1) in vec3 aColor;\n"
"out vec3 ourColor;\n"
"void main()\n"
"{\n"
"	gl_Position = vec4(aPos, 1.0);\n"
"	ourColor = aColor;\n"
"}\0";

const char* fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"
"out vec4 FragColor;\n"
"in vec3 ourColor;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" 	FragColor = vec4(ourColor, 1.0f);\n"
"}\n\0";
int main()
{
   
   
	// glfw: initialize and configure
	// ------------------------------
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

#ifdef __APPLE__
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif

	// glfw window creation
	// --------------------
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值