STM32--USART串口(3)数据包

本文探讨了实际工程中如何通过状态机设计来处理固定包长的HEX数据包和可变包长的文本数据包,包括包头、包尾的识别、状态转移以及在中断中的处理逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、前言

在实际的工程中肯会有同时发送多种数据的情况,比如要不停的发送x、y、z分别对应三种不同的数据。xyzxyzxyz,但接收方可能是从中间某个地方开始接收的,这就导致数据错位。所以我们就需要将数据进行分割,打包成一个一个的数据包,方便接收方进行识别。数据包的格式可以自行定义,一般有包头、包尾、校验位等

二、固定包长HEX数据包接收

假设数据包,包头:0XFF;包尾:0XFE;

对于包头,数据,包尾这3种数据,我们都需要不同的处理逻辑。所以在程序中,我们需要设计一个能记住不同状态的机制,在不同状态执行不同的操作,同时还要进行状态的合理转移。这种程序设计思维,叫做状态机

我们 可以设计三个状态,第一个状态是等待包头,第二个状态时接收数据,第三个状态是等待包尾。

在同一个中断中通过判断s的值来确定接受到数据的状态,从而做相应的处理。

三、可变包长文本数据包接收

与上面相似

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值