1. 分层场景图(Layered Scene Graph)
1.1 基本原理
分层场景图 是 USD 的核心概念之一,它允许将复杂的3D场景分解为多个可管理的层级(Layers)。每个层级可以独立编辑和组合,从而实现高效的协作和版本控制。
1.2 具体实现
1.2.1 分层结构
USD 使用分层结构来组织场景数据。每个层级可以包含几何体、材质、灯光、动画等元素。层级之间可以相互引用和覆盖,从而实现复杂的场景组合。
1.2.2 层级合并
USD 提供了多种层级合并策略,如覆盖(Override)、追加(Append)、替换(Replace)等。这些策略允许用户灵活地组合不同层级的数据。
1.2.3 示例
假设有一个基础场景 Base.usd
,包含一个简单的几何体。然后有一个修改层 Modification.usd
,它覆盖了基础场景中的几何体属性。通过合并这两个层级,最终的场景将包含修改后的几何体。
Base.usd:
- Geometry: Cube
- Material: Red
Modification.usd:
- Geometry: Sphere (Overrides Cube)
- Material: Blue
合并后的场景:
- Geometry: Sphere
- Material: Blue