NVIDIA Omniverse 平台中集成了 PhysX 技术,这是一套强大的物理模拟引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、机器人技术等领域。PhysX 提供了对 刚体动力学、软体和布料、流体动力学 等多种物理现象的模拟能力。
1. 刚体动力学(Rigid Body Dynamics)
1.1 基本原理
刚体动力学 模拟的是不发生形变的物体的运动和相互作用。这些物体在受力后会发生平移和旋转,但不会发生形变。刚体动力学的核心是牛顿运动定律,包括力、速度、加速度、动量等概念。
1.2 具体实现
1.2.1 物理属性定义
每个刚体对象都有以下物理属性:
- 质量(Mass):物体的质量。
- 惯性张量(Inertia Tensor):描述物体在不同方向上的转动惯量。
- 位置(Position):物体的位置。
- 速度(Velocity):物体的线速度。
- 角速度(Angular Velocity):物体的角速度。
- 力(Forces)和扭矩(Torques):作用在物体上的力和扭矩。 <