UE4根据地图名称获得完整地图路径

这段代码展示了如何在UE4中通过AssetRegistry模块获取指定地图的全名。首先加载AssetRegistry模块,然后检查是否在加载资产,接着获取所有UWorld类的资产,遍历这些资产来查找匹配的地图名称,并将找到的全名保存到FullMapName中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这里需要build.cs中添加AssetRegistry 已经对应的头文件

bool UMyBlueprintFunctionLibrary::GetMapFullName(const FString& MapName, FString& FullMapName)
{
	IAssetRegistry& AssetRegistry = FModuleManager::Get().LoadModuleChecked<FAssetRegistryModule>("AssetRegistry").Get();
	bool result = false;
	if (!AssetRegistry.IsLoadingAssets())
	{
		TArray<FAssetData> MapList;
		if (AssetRegistry.GetAssetsByClass(UWorld::StaticClass()->GetFName(), /*out*/ MapList))
		{
			FName TargetTestName(*MapName);
			for (const FAssetData& MapAsset : MapList)
			{
				if (MapAsset.AssetName == TargetTestName)
				{
					FullMapName = MapAsset.PackageName.ToString();
					result = true;
					break;
				}
			}
		}
	}
	return result;
}
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