物理与粒子效果及小丑大炮游戏开发全解析
物理与粒子效果
在图形应用尤其是游戏开发中,粒子效果与物理引擎的结合能创造出令人惊叹的视觉体验。下面将介绍两种使用粒子效果与物理引擎的示例。
物理粒子类(PhysicsParticle)
物理粒子类 PhysicsParticle
继承自 Group
、 WorldNode
和 Particle
。其 init
函数会向内容中添加一个 ImageView
,同时创建一个与 PhysicsParticle
位置和旋转相同的 Body
,并根据起始方向和速度赋予其速度。
body.adjustVelocity(new Vector2f(Math.cos(theta)*startingSpeed,
Math.sin(theta)*startingSpeed));
insert body into bodies;
update
函数在世界对象的每一步之后被调用,用于调整 PhysicsParticle
的位置和旋转以匹配 Body
,同时处理其生命周期。如果 stepsLeft
减为零,该实体将从场景和世界中移除。若设置了 fadeInterpolator </