15、物理与粒子效果及小丑大炮游戏开发全解析

物理与粒子效果及小丑大炮游戏开发全解析

物理与粒子效果

在图形应用尤其是游戏开发中,粒子效果与物理引擎的结合能创造出令人惊叹的视觉体验。下面将介绍两种使用粒子效果与物理引擎的示例。

物理粒子类(PhysicsParticle)

物理粒子类 PhysicsParticle 继承自 Group WorldNode Particle 。其 init 函数会向内容中添加一个 ImageView ,同时创建一个与 PhysicsParticle 位置和旋转相同的 Body ,并根据起始方向和速度赋予其速度。

body.adjustVelocity(new Vector2f(Math.cos(theta)*startingSpeed, 
Math.sin(theta)*startingSpeed));
insert body into bodies;

update 函数在世界对象的每一步之后被调用,用于调整 PhysicsParticle 的位置和旋转以匹配 Body ,同时处理其生命周期。如果 stepsLeft 减为零,该实体将从场景和世界中移除。若设置了 fadeInterpolator </

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