游戏与网络应用中的安全与欺诈问题
1. 游戏中的作弊与创新
1.1 游戏中的模糊界限行为
在游戏领域,存在许多界限模糊的行为,其是否算作作弊取决于具体情况。例如,Mike Bond 提出的 “新战术” 概念,指玩家潜意识地利用网络效应,像先行者的延迟优势。这种行为究竟是聪明的策略还是作弊,很难界定,就如同桥牌中某些行为容易被混淆一样。但如果使用机械辅助,比如在发动攻击前用代理服务器减慢数据包流,那无疑是作弊行为。
1.2 游戏作弊软件
游戏中常见的作弊手段是使用机器人(bots)。玩家编写各种工具来实现自动化和辅助功能,例如:
- 自动点击脚本 :简单的程序会重复点击开火按钮,以突破实际开火速率的限制。
- 瞄准辅助程序(aimbots) :从能自动完成目标获取和射击的高级代码,到仅辅助提高瞄准精度的人工控制版本都有。它们可以作为代理接入数据包流,也能接入显卡甚至客户端代码。
- 透视作弊(wall hack) :玩家修改软件,通过改变图形软件让墙壁变得透明,从而实现透视。
游戏公司为了应对这些作弊行为,采取了多种措施:
- 加密和认证机制 :保护数据包流,但这些机制通常是专有的且可能被破解,不过未来有望得到改进。
- 防护软件 :如 Punkbuster,利用反病毒技术检测试图接入游戏代码或其依赖驱动的行为。
- 击杀回放功能 :像《使命召唤 4》