Golang 从零开始实现多人聊天室(一)服务端监听

本文是系列教程的第一篇,介绍了如何使用Golang构建一个基于TCP的多人聊天室。从服务端的模型建立、监听、客户端连接处理到基本的业务操作,详细讲解了服务端的实现。项目代码已开源,后续文章将介绍客户端代码,实现两端通信。

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跟着😽猫猫学Golang,快人一步
系列初开,跟着我走进Go 语言的世界里🌍

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😺前言

运用 go 里面的net包中的相关方法来实现一个基于tcp的简单多人聊天室
实现

  • 加入聊天室
  • 广播通知
  • 公屏聊天
  • 群聊
  • 单聊
  • 退出

建立文件目录进行服务端与客户端区分
服务端代码就写在server 文件夹下的 server 文件中
客户端代码就写在cliemt 文件夹下的 client文件中
在这里插入图片描述

项目代码持续更新

多人聊天室
https://github.com/moercat/go-chatroom


一、服务端 server

1.建立模型存储客户端信息

存放每一个客户端的连接信息与别名

type Client struct {
   
   
	Conn net.Conn // 连接信息
	Name string   // 别名
}

2.服务监听

通过Go语言强大的 net/http 包,我们建立简单的服务器只需要使用 net 包的 Listen 函数监听 127.0.0.1:8000 上的 tcp 连接,使用 defer 在运行结束后优雅的关闭,此时如果客户端连接服务端,那么服务端就能收到连接

// 使用 net 包的 Listen 函数监听 127.0.0.1:8000 上的 tcp 连接
	listen, err := net.Listen("tcp"
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