23种设计模式之创建型模式

本文详细介绍了Java中的单例模式实现方式,包括饿汉式、懒汉式(线程不安全、线程安全)、双重检查、静态内部类和枚举,分析了各种方式的优缺点和适用场景。此外,还提到了工厂模式的简单工厂和工厂方法模式,以及抽象工厂模式、原型模式和建造者模式的应用。

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1. 单例模式(singleton)

所谓单例模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。

单例模式八种方式:

  • 饿汉式(静态常量)
  • 饿汉式(静态代码块)
  • 懒汉式(线程不安全)
  • 懒汉式(线程安全,同步方法)
  • 懒汉式(线程安全,同步代码块)
  • 双重检查
  • 静态内部类
  • 枚举

1.1 饿汉式(静态常量)

步骤如下:
1)构造器私有化
2)类的内部创建对象
3)向外暴露一个静态的公共方法。

class Singleton {
	private Singleton() {}
	private final static Singleton instance = new Singleton();

	public static Singleton getInstance() {
		return instance;
	}
}

优缺点说明:

  1. 优点:写法简单,在类加载的时候就完成了实例化,避免了线程同步问题。
  2. 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终都未曾使用到,则造成内存的浪费。

1.2 饿汉式(静态代码块)

class Singleton {
	
	private static Singleton instance;
	static {
		instance = new Singleton();
	}

	private Singleton() {}
	public static Singleton getInstance() {
		return instance;
	}
}

1.3 懒汉式(线程不安全)

class Singleton {
	
	private static Singleton instance;

	private Singleton() {}
	// 当调用时才创建实例
	public static Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
}

优缺点说明:

  1. 起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。
  2. 如果在多线程下,一个线程进入了 if(singleton == null) 判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。
  3. 在实际开发中,不用使用这种方式。

1.4 懒汉式(线程安全,同步方法)

class Singleton {
	
	private static Singleton instance;

	private Singleton() {}
	// 当调用时才创建实例,加入同步处理代码
	public static synchronized Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
}

优缺点说明:

  1. 解决了线程不安全问题
  2. 效率太低了,每个线程在想获得类的示例时,都要进行同步。而事实上,这个方法只要执行一次实例化就够了,后面的想要获得该实例,直接返回就行。方法进行同步效率太低。
  3. 不推荐使用这种方式。

1.5 懒汉式(线程安全,同步代码块)

class Singleton {
	
	private static Singleton instance;

	private Singleton() {}
	// 当调用时才创建实例
	public static Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
			synchronized (Singleton.class) {
				instance = new Singleton();
			}
		}
		return instance;
	}
}

优缺点说明:

  1. 这种同步并不能起到线程同步的作用。依然会产生多个实例。
  2. 不能使用这种方式

1.6 双重检查

class Singleton {
	// volatile 保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。
	private static volatile Singleton instance;

	private Singleton() {}
	// 当调用时才创建实例
	public static Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
			synchronized (Singleton.class) {
				if(instance == null) {
					instance = new Singleton();
				}
			}
		}
		return instance;
	}
}

优缺点说明:

  1. Double-Check概念是多线程开发中常使用到的。
  2. 线程安全,延迟加载,效率较高。
  3. 推荐使用这种单例设计模式

1.7 静态内部类

class Singleton {
	private Singleton() {}
	
	private static class SingletonInstance {
		private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
	}

	public static Singleton getInstance() {
		return SingletonInstance.INSTANCE;
	}
}

优缺点说明:

  1. 采用了类装载的机制来保证初始化实例事只有一个线程。
  2. 静态内部类在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。
  3. 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以这里JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
  4. 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高。
  5. 推荐使用

1.8 枚举

enum Singleton {
	INSTANCE;
	public void methodOther() {}
}

优缺点说明:

  1. 避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
  2. 推荐使用

使用场景

  • 需要频繁的进行创建和销毁的对象;
  • 创建对象耗时过多或耗费资源过多(重量级对象),但又经常用到的对象;
  • 工具类对象
  • 频繁访问数据库或文件的对象(数据源,session工厂等)

2. 工厂模式

2.1 简单工厂模式

是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的示例
定义: 定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为
场景:当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时。
在这里插入图片描述

2.2 工厂方法模式(Factory method)

定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类
在这里插入图片描述

3. 抽象工厂模式(abstract factory)

  • 定义了一个接口用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
  • 抽象工厂模式可以将简单工厂模式工厂方法模式进行整合。
  • 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。根据创建对象类型使用对应的工厂子类。
    在这里插入图片描述

4. 原型模式(prototype)

  • 用原型实例指定创建对象的类型,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
  • 允许一个对象再创建另一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节。
  • 原理: 通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要创建的对象通过请求原型对象拷贝他们自己来实现创建。即,对象.clone()
    原型模式UML
  • Prototype:原型类,声明一个克隆自己的接口
  • ConcreatPrototype:具体的原型类,实现一个克隆自己的操作
  • Client:让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)

5. 建造者模式(builder)

  • 又叫生成器模式。将复杂类的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同的表现的对象。
  • 建造者模式的四个角色
    • Product(产品角色):一个具体的产品对象
    • Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
    • ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
    • Director(指挥者):构建一个是有Builder接口的对象。主要是用于创建一个复杂的对象。两个作用:一是隔离了客户与对象的生产过程,二是负责控制产品对象的生产过程。
      在这里插入图片描述
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