
cocos2d-x(android)学习日志
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Cocos2d-x + Android + Eclipse + Windows 7
详细搭建步骤如下: 一、Android 开发环境搭建 1、Android 开发工具 Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的很多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。 1.1 下载 JDK 1.2 下载 Eclipse 1.3 下载 Android SDK 1.4 启动Eclipse , 安装 ADT 2、下载安装Android NDK 我使用的NDK原创 2013-10-07 16:18:47 · 6661 阅读 · 4 评论 -
cocos2d-x与Android混编实现换“头像图片”
最近接手玩家个性化功能,其中较难处理就是更换玩家的“头像”操作。通过努力搜索,终于找到解决方案了。 若更换玩家的“头像”操作,其实就是调用android servers服务里面的本地图片,以及选取,裁剪图片,裁剪完成往服务器上传图片功能,从而达到换用户头像的操作的功能; 那么,就要通过用JniHelper 去调用 andriod java里面的类和方法,实现混编来满足我们操作a原创 2014-04-02 15:02:16 · 4607 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 通过JNI实现c/c++和Android的java层函数交互
1.JNI JNI是Java Native Interface的缩写,中文为JAVA本地调用。从Java1.1开始,Java Native Interface(JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI一开始是为了本地已编译语言,尤其是C和C++而设计的,但是它并不妨碍你使用其他语言,只要调用约定受支持就可以了。JNI实现流程:2.C++原创 2014-04-02 10:43:00 · 5289 阅读 · 10 评论 -
cocos2d-x与Android混编实现游戏支付功能
游戏支付平台付实际上就是买卖双方交易过程中的“第三方中介”,也可以说是“技术中介”。这里我选择豌豆荚SDK平台,实现游戏支付功能。 支付流程:配置游戏服务器端回调地址URL游戏客户端使用申请好的Appkey_id,secretkey游戏客户端使用doLogin方法调用豌豆荚登录登录成功(onSuccess)后,游戏客户端提交用户信息(uid,nick,token)到游戏服务器游戏服务器提原创 2014-04-02 22:33:46 · 3614 阅读 · 2 评论