ThreeJS入门篇(3)-HelloWord规范化重构

本文对ThreeJS的HelloWord示例进行了面向对象的重构,将三维场景分解为10个独立部分:场景、相机、物体、光源、视角控制、物体交互、渲染、特效处理和各种辅助功能。通过这种方法,便于理解和维护代码,为后续的3D开发示例奠定基础。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

上一节中讲到了第一个示例HelloWord,但是这个示例代码很乱,不成体系也不方便后期修改,我们采用面向对象的思想对原示例进行整理,每一个三维场景都可以理解成人拿着相机对一个物体进行拍摄,我们对三维场景进行客观描述有:

  • 场景 initScene
  • 相机 initCamera
  • 物体 initObject
  • 光源 initLight

在行为交互事件上有:

  • 视角控制 initControls
  • 物体交互控制 initFunc
  • 渲染成像 render
  • 特效处理 initComposer
     

为了方便研发还有

  • 坐标辅助线、视角辅助线、网格辅助线等等辅助功能 initHelper
     

所以将其整理成10个独立的部分,这也是之后所有示例的基础版本,每个示例对这10个方法进行不同的填充

示例代码如下,基本上比较炫的场景动画都离不开这10个方法:


                
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

牟云飞

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值