Unity Addressable 测试资源更新

原理都懂,总得实践一下吧!

首先得架一个资源服务器,相当于cdn,把自己要更新的资源丢到服务器上。这里服务器采用apache tomcat。

创建一个version.html,内容只有一个数字,相当于远端的更新标记

cdn文件夹里放着所有的资源,需要更新时可以覆盖这个目录

正文开始Addressable

1.安装addressable

2.设置addressable

这两个选项要打上勾哦,切记!

正式打包前一定要勾选这个选项,然后就可以正常构建了,unity在执行BuildPlayer的时候,会默认执行Addressable->Build->New Build->Default Build Script,这样的话就会构建出AA资源,在ServerData/Android目录下,拷贝所有资源到cdn目录

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