原理都懂,总得实践一下吧!
首先得架一个资源服务器,相当于cdn,把自己要更新的资源丢到服务器上。这里服务器采用apache tomcat。
创建一个version.html,内容只有一个数字,相当于远端的更新标记
cdn文件夹里放着所有的资源,需要更新时可以覆盖这个目录
正文开始Addressable
1.安装addressable
2.设置addressable
这两个选项要打上勾哦,切记!
正式打包前一定要勾选这个选项,然后就可以正常构建了,unity在执行BuildPlayer的时候,会默认执行Addressable->Build->New Build->Default Build Script,这样的话就会构建出AA资源,在ServerData/Android目录下,拷贝所有资源到cdn目录