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这个作者很懒,什么都没留下…
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专栏收录文章
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24、顶级射击/RPG游戏框架搭建指南
本文详细介绍了如何使用UDK(Unreal Development Kit)搭建一个顶级射击/RPG游戏的核心框架,涵盖玩家角色、盟友机器人、敌方机器人、角色信息管理、保存与加载标记、HUD设计等内容。通过具体的类定义与代码示例,帮助开发者快速构建基础游戏逻辑,并提供配置、关卡创建与运行的完整流程,适合初学者和进阶开发者参考学习。原创 2025-07-25 11:25:41 · 27 阅读 · 0 评论 -
23、游戏开发:第三人称射击/冒险与顶视角射击/RPG框架搭建
本文详细介绍了两种游戏开发框架:适用于第三人称射击/冒险游戏的框架,以及适用于顶视角射击/RPG游戏的框架。内容涵盖关卡创建、游戏运行流程、代码实现、关键功能解析以及框架扩展建议。开发者可以基于这些框架进行定制和优化,以实现角色控制、统计信息显示、数据保存与加载等核心功能,为游戏开发提供更多可能性。原创 2025-07-24 10:42:56 · 17 阅读 · 0 评论 -
22、第三人称射击/冒险游戏框架开发指南
本博客详细介绍了如何使用UDK开发一个第三人称射击/冒险游戏的核心框架,涵盖玩家盟友机器人、敌人守卫、HUD界面、发电机目标等多个关键模块的实现。通过状态机和导航网格实现机器人AI行为,并提供可扩展的基础架构,适用于进一步开发丰富的游戏内容。原创 2025-07-23 10:04:18 · 18 阅读 · 0 评论 -
21、第一人称与第三人称射击游戏框架搭建指南
本博客详细介绍了第一人称和第三人称射击游戏框架的搭建过程,涵盖敌人机器人行为控制、武器与子弹类实现、生成点设置、HUD界面设计、健康奖励机制、游戏类型配置、关卡创建及运行等内容。同时对比了两种框架的功能特点,并提供了扩展思路与开发注意事项,旨在帮助开发者快速构建射击类游戏基础架构并进行灵活扩展。原创 2025-07-22 12:38:02 · 20 阅读 · 0 评论 -
20、第一人称射击游戏框架搭建指南
本文详细介绍了如何使用UDK构建一个第一人称射击游戏框架,涵盖玩家控制器、角色、武器、射弹以及敌方bot的AI行为设计。框架支持灵活扩展,包括添加新武器、管理生成点、实现bot的掩护、攻击和补给行为,以及自定义游戏HUD。文中还提供了详细的代码示例和bot状态转换的mermaid流程图,帮助开发者理解和扩展游戏功能。原创 2025-07-21 12:49:12 · 14 阅读 · 0 评论 -
19、游戏开发:物理游戏与第一人称射击游戏框架搭建
本文详细介绍了物理游戏与第一人称射击游戏的基础框架搭建过程。内容涵盖玩家控制器实现、游戏球创建、自定义HUD设计、目标方块逻辑编写以及关卡配置等核心环节。物理游戏部分重点讲解了基于输入控制的物理互动机制,而第一人称射击游戏框架则包含玩家操作、机器人AI行为、重生机制与游戏界面设计。通过完整示例代码与配置说明,开发者可快速构建基础游戏原型,并根据需求进行扩展和优化。原创 2025-07-20 11:11:50 · 13 阅读 · 0 评论 -
18、3D 数学与物理游戏框架全解析
本文深入解析了3D数学在游戏开发中的基础与实践,并结合物理游戏框架的构建,详细介绍了如何在虚幻引擎中创建具有真实物理效果的游戏。内容涵盖了从基础的数学概念、关卡设置、相机定位、方向向量推导到物理游戏框架的搭建和常见问题解决方案。同时探讨了未来物理游戏的发展趋势与拓展思路,为开发者提供全面的技术参考和灵感。原创 2025-07-19 14:14:50 · 14 阅读 · 0 评论 -
17、3D 数学回顾:向量运算与掩体节点实现
本文深入探讨了3D游戏开发中的向量运算基础,包括点积和叉积的应用,并详细介绍了掩体节点系统的实现原理与具体代码。通过创建新的掩体节点类CoverLinkEx,结合机器人控制器BotCoverController,实现了机器人在游戏场景中智能躲避玩家火力的功能。文章还提供了完整的代码示例、流程图及优化建议,适用于射击游戏和策略游戏中的AI掩体行为开发。原创 2025-07-18 13:35:41 · 22 阅读 · 0 评论 -
16、游戏开发:实战与3D数学基础
本文详细介绍了游戏开发中的实战操作与3D数学基础,涵盖设备测试、生成点设置、游戏玩法元素分析,并深入讲解了向量、三角函数、点积等数学概念及其在游戏开发中的应用。通过实际案例分析了数学知识如何优化敌人行为、武器发射和关卡设计,最后总结了数学在游戏开发中的重要性及未来发展方向。原创 2025-07-17 13:50:40 · 20 阅读 · 0 评论 -
15、简单游戏创建指南
本文详细介绍如何使用Unreal Engine创建一个包含抬头显示(HUD)、音效和锁定门机制的小型游戏。内容涵盖游戏关卡创建、玩家与敌人角色编程、武器系统实现、HUD设计、游戏类型配置以及游戏平衡调整等方面。通过分步骤讲解和代码示例,帮助开发者从零开始构建一个完整的小型游戏,并提供优化建议和扩展思路,适合游戏开发初学者和Unreal引擎爱好者参考学习。原创 2025-07-16 16:45:32 · 13 阅读 · 0 评论 -
14、游戏开发:环境、音效、HUD与游戏玩法
本文介绍了游戏开发中的多个关键方面,包括游戏环境与关卡设置、抬头显示(HUD)的设计与实现,以及游戏玩法中的难度与平衡调整。通过虚幻引擎和UDK的示例,详细讲解了如何创建可交互的门机制、添加音效、实现自定义HUD元素,以及如何通过调整敌人、玩家、道具强化和关卡设计来打造平衡的游戏体验。原创 2025-07-15 09:07:31 · 14 阅读 · 0 评论 -
13、游戏开发:UDK 中的机器人、音效、Kismet 与 HUD 应用
本文详细介绍了在UDK(Unreal Development Kit)中进行游戏开发的关键技术,包括机器人武器控制、玩家伤害处理、音效实现、Kismet与Matinee动态对象控制,以及HUD界面开发。通过具体的代码示例和操作步骤,帮助开发者掌握UDK中的核心功能,从而创建出内容丰富的游戏作品。原创 2025-07-14 14:29:35 · 14 阅读 · 0 评论 -
12、UDK 机器人开发全流程指南
本博客详细介绍了基于UDK(Unreal Development Kit)的机器人开发全流程,涵盖游戏元素创建、机器人控制器实现、导航网格寻路方法、玩家指定位置移动功能、机器人武器与伤害处理机制等内容。通过详细的代码示例和实现步骤,帮助开发者掌握UDK中机器人AI行为控制、武器系统集成及交互功能开发的关键技术。同时提供了常见问题解决方案与未来功能拓展方向,适用于希望深入理解UDK游戏开发的中高级开发者。原创 2025-07-13 13:39:17 · 16 阅读 · 0 评论 -
11、UDK中创建跟随玩家的机器人:路径节点与导航网格方法
本文详细介绍了在UDK(Unreal Development Kit)中创建能够智能跟随玩家并避开障碍物的机器人,涵盖路径节点和导航网格两种主要方法。通过创建关卡、编写UnrealScript代码、配置机器人控制器等步骤,开发者可以实现不同复杂度场景下的机器人跟随功能。文章还对比了两种方法的优缺点,帮助开发者根据项目需求选择合适的技术方案。原创 2025-07-12 16:25:43 · 11 阅读 · 0 评论 -
10、UDK碰撞与机器人开发全解析
本博文深入解析了在UDK(Unreal Development Kit)中实现碰撞系统与机器人开发的全过程。内容涵盖碰撞检测的冲量方向计算、RigidBodyCube类的创建、可爆炸方块墙的实现,以及UDK机器人的基本概念、关键函数、路径寻找方法(路径节点与导航网格)等。此外,还详细介绍了如何让机器人跟随玩家、移动到指定点、配备武器以及处理武器伤害等实用开发技巧。适合希望深入了解游戏物理碰撞与AI机器人开发的Unreal引擎开发者参考。原创 2025-07-11 12:06:03 · 14 阅读 · 0 评论 -
9、UDK 碰撞与物理约束全解析
本文深入解析了UDK(Unreal Development Kit)中的碰撞检测与物理约束机制,详细介绍了KActors与KAssets的基础概念、物理约束的类型与实现方式、碰撞处理的条件与代码实现等内容。通过理论讲解与实践示例,帮助开发者掌握如何在UDK中实现逼真的物理效果,提升游戏的真实感与交互性。文章还附带了常见问题解答与未来展望,为深入学习提供参考。原创 2025-07-10 10:57:34 · 26 阅读 · 0 评论 -
8、UDK碰撞:自定义游戏类型与KAsset应用实战
本文详细介绍了在UDK(Unreal Development Kit)中创建自定义游戏类型和玩家控制器的方法,并演示了如何创建KAsset以及对其应用力以实现物理交互效果。通过具体的代码示例和操作步骤,帮助开发者掌握UDK中的游戏逻辑编写与物理模拟应用,从而提升游戏的交互性和真实感。原创 2025-07-09 12:32:52 · 14 阅读 · 0 评论 -
7、《UDK游戏开发:玩家控制、武器与物理碰撞详解》
本文详细介绍了在UDK(Unreal Development Kit)中实现玩家控制、添加武器系统以及处理物理碰撞的相关技术。内容涵盖玩家控制器类的触摸事件处理、第一人称视角武器的创建与配置、投射物行为定义、KActor和KAsset的创建与力的施加方法,并通过具体代码和操作步骤演示了如何实现这些功能。此外,还总结了关键知识点,梳理了实践流程,并探讨了实际应用的拓展思路,为开发者提供了全面的UDK物理交互开发指导。原创 2025-07-08 11:55:17 · 9 阅读 · 0 评论 -
6、游戏开发中的玩家控制、角色与武器设置
本文详细介绍了游戏开发中玩家控制器、角色和武器设置的关键环节。涵盖了相机视角的实现方法,包括第三人称视角和俯视视角的代码示例;对UDK武器系统进行了深入解析,包括武器类型、射击流程、状态管理及武器添加实践;通过具体代码展示了如何为角色添加自定义武器并设置射击逻辑。此外,还提供了流程梳理、关键代码分析、常见问题解决方案以及未来拓展方向,帮助开发者更好地实现丰富的游戏体验。原创 2025-07-07 15:38:29 · 14 阅读 · 0 评论 -
5、Unreal开发:玩家控制器、角色与武器全解析
本文详细解析了Unreal开发中玩家控制器、角色和武器的核心概念及实际应用。内容涵盖玩家控制器与角色的基本功能、关键函数的使用方法,以及如何通过添加骨骼网格和调整相机视角实现丰富的游戏体验。通过具体代码示例和配置步骤,指导开发者从创建第一人称视角到实现第三人称视角的完整流程,帮助开发者快速掌握相关技术,打造更加沉浸和多样化游戏作品。原创 2025-07-06 12:25:54 · 25 阅读 · 0 评论 -
4、UnrealScript 入门指南:基础与实践操作
本博客为 UnrealScript 入门指南,详细介绍了 UnrealScript 的基础语法与实践操作,包括类与对象的定义、流程控制语句、状态系统、调试与编译流程,以及如何实现 iOS 触摸选择对象的功能。通过理论与实例结合,帮助开发者快速掌握 UnrealScript 的核心概念和应用技巧,为进一步游戏开发打下坚实基础。原创 2025-07-05 13:06:42 · 18 阅读 · 0 评论 -
3、UDK与UnrealScript开发指南
本文详细介绍了使用UDK和UnrealScript进行游戏开发的关键技术,包括运动输入处理、从PC到iOS的部署设置、自定义游戏类型的配置、UnrealScript与Kismet的选择、UnrealScript的基础语法与使用示例,以及开发流程和最佳实践。内容涵盖了UnrealScript的变量操作、状态和潜在函数的应用,并提供了完整的开发流程图和部署步骤,适用于希望使用UDK在iOS平台开发高性能游戏的开发者。原创 2025-07-04 16:09:35 · 17 阅读 · 0 评论 -
2、UDK游戏开发基础与iOS平台适配全解析
本文详细解析了UDK游戏开发的基础知识,包括内容浏览器的使用、资源导入与管理,以及纹理、材质、网格、粒子系统和声音提示等资产的操作。同时,重点探讨了UDK在iOS平台上的适配要点,涵盖数据保存、纹理要求和玩家输入控制等方面,并提供了常见问题的解决建议,旨在帮助开发者高效构建跨平台游戏。原创 2025-07-03 13:48:23 · 16 阅读 · 0 评论 -
1、开启iOS 3D虚幻游戏开发之旅
本文介绍了使用Unreal Development Kit(UDK)进行iOS 3D游戏开发的基础知识和关键步骤。内容包括UDK的安装、Unreal Editor的使用、Actor Classes和Content Browser的功能,以及iOS平台的特定注意事项。通过这些内容,开发者可以为iOS平台创建沉浸式的3D游戏体验。原创 2025-07-02 11:59:41 · 12 阅读 · 0 评论