unity中使用用gradle 打包(持续更新与改进)

目录

最新版Unity Android 打包原理解析

专属NDK配置:

专属JDK配置:

专属SDK配置:

专属Gradle配置:

一些简单的sdk接入可考虑修改模板直接打包

unity关于gradle的常见地址:

gradle基本结构和使用说明:

1.如何在 module 的 gradle 中添加依赖和 AndroidManifest 的替换变量。

gradle在unity的一般写法

unity使用gradle打包的疑难问题

unity中使用gradle 打包实操


android插件版本与gradle版本的对应关系:

Android Gradle 插件版本说明  |  Android 开发者  |  Android Developers

gradle  各版本下载:

http://services.gradle.org/distributions/

查看最新的Android Plugin Version:https://jcenter.bintray.com/com/android/tools/build/gradle/

查看最新的Gradle:Gradle Distributions

jar包仓库:https://mvnrepository.com/

最新版Unity Android 打包原理解析

Unity的所有与android相关的设定与配置都放在AndroidPlayer目录下:

C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.32f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer

知道了原理后就可以自己为不同的Unity版本配置它专属的Android开发与发布环境

专属NDK配置:

        从官网下载自己想下的NDK,然后替换掉文件夹的内容

专属JDK配置:

        从官网下载自己想下的NDK,然后替换掉文件夹的内容

        

专属SDK配置:

        从官网下载自己想下的NDK,然后替换掉文件夹的内容

<think>好的,用户的问题是关于在Unity中通过Gradle进行打包的环境配置教程。我需要根据提供的引用内容来整理回答。首先,系统级指令要求使用正确的LaTeX格式,但这个问题可能不太需要数学公式,不过我得注意行内变量可能需要用$符号,比如版本号之类的。比如Gradle版本可能需要写成$4.2.1$?不过可能这里不太适用,可能直接写数字更清楚。然后要生成相关问题,用户还引用了四个站内引用,我需要正确标注引用标记。 首先,用户想了解UnityGradle打包的环境配置步骤。根据引用[1],需要配置JDK、SDK、NDK和Gradle。引用[4]提到导出gradle工程时需要勾选Export Project。所以第一步应该是安装必要的工具,然后配置Unity中的路径。然后可能需要处理Gradle版本和依赖,根据引用[3]提到的Android Gradle插件版本Gradle版本的对应关系,需要确保两者兼容。引用[2]提到解决构建失败的方法,比如调整内存设置、清理项目等,这部分可以作为优化步骤或常见问题处理。 我需要分步骤来写:安装和配置环境、导出工程、处理构建问题。每个步骤下引用对应的资料。比如配置JDK等引用[1],导出工程引用[4],版本对应引用[3],构建失败处理引用[2]。 可能需要注意Unity中的设置路径,比如Preferences里的Android设置,引用[1]提到这里配置JDK、SDK、NDK、Gradle的位置。然后导出时勾选Export Project,引用[4]说明这点。构建时可能遇到问题,需要检查Gradle版本和插件版本是否匹配,引用[3]说明如何下载和对应版本,引用[2]给出解决方法如调整内存设置、清理项目等。 生成的相关问题可能包括如何解决Gradle构建失败,如何配置Android环境,版本对应关系等,根据用户提供的引用,已有部分相关问题,可能需要再补充一些,比如如何检查Gradle配置是否正确,或者如何更新Gradle插件版本。 另外,要确保回答结构清晰,分步骤说明,每个步骤后引用对应的引用标记。比如第一步安装配置环境,引用[1],第二步导出工程引用[4],第三步处理版本问题引用[3],第四步处理构建错误引用[2]。 需要检查是否有遗漏的步骤,比如是否需要配置Gradle的路径在Unity中,或者是否需要手动修改build.gradle文件?根据引用内容,可能没有提到手动修改,但引用[4]提到导出gradle工程,可能需要用户自己处理构建文件。不过根据提供的引用,可能主要关注配置环境和解决常见问题,如版本兼容性。 最后,生成的问题应该基于回答内容,比如如何解决Gradle构建失败,如何确认版本对应,如何导出gradle工程等。</think>### Unity中通过Gradle打包的环境配置教程 #### 步骤1:安装必要工具并配置路径 1. **安装JDK** 需安装Java Development Kit(建议JDK 8或更高版本),并在UnityAndroid配置中指定路径: `Unity菜单 → Edit → Preferences → External Tools → Android → JDK路径`[^1]。 2. **安装Android SDKNDK** 下载Android SDK和NDK,并在Unity中设置对应路径: `SDK路径`和`NDK路径`需在Unity的同一配置面板中指定。 3. **安装Gradle** 下载Gradle并配置环境变量,或使用Unity内置的Gradle。若需自定义版本,需在Unity项目中手动替换`gradle-wrapper.properties`文件[^2][^3]。 --- #### 步骤2:导出Gradle工程 1. **启用导出选项** 在Unity打包设置中勾选`Export Project`: `File → Build Settings → Android → 勾选Export Project`[^4]。 2. **生成工程文件** 点击`Build`后,Unity会生成包含`build.gradle`和`gradle-wrapper`的完整Android工程目录。 --- #### 步骤3:处理Gradle版本兼容性 1. **版本对应关系** Android Gradle插件版本需Gradle版本匹配。例如: - 插件版本`4.2.0`对应Gradle版本`6.7.1` - 插件版本`7.0.0`对应Gradle版本`7.0.2` 可在Google Maven仓库查看详细对应表。 2. **修改工程配置** 在导出的工程目录中: - 更新`gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties`中的Gradle版本 - 修改`build.gradle`中的`com.android.tools.build:gradle`插件版本 --- #### 步骤4:解决常见构建问题 1. **Gradle内存不足** 在`gradle.properties`中添加: ```text org.gradle.jvmargs=-Xmx4096m ``` 2. **依赖冲突或缺失** 清理缓存并重新构建: ```bash ./gradlew cleanBuildCache ./gradlew build ``` 3. **检查Android模块配置** 确保`settings.gradle`中包含所有必要模块,且`build.gradle`中未引用过时API[^2]。 ---
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