unity tilemap isometric 原点在哪儿?

        博主想把龙之崛起重做一下,主要在增强联网的功能,原游戏中联网对战功能太LOW,每次家庭联网都玩得很不尽兴。在unity中有一个tilemap功能,可以加载2.5D的菱形素材,试试看unity提供了一些什么功能,如果条件成熟,看看能不能做一个新版的龙之崛起出来。

在unity中把民居瓦块加载出来,使用的代码如下,tilemap.SetTile函数的坐标系很是奇怪,是平面直角坐标系,也没有找到地方去设置原点在哪儿?博主是想把tilemap的原点设置到左上或左下之类的。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;
using UnityEditor;


public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{

    public Tilemap tilemap1; // 在Inspector中分配Tilemap引用 
    public TileBase t1;
    public TileBase t2;

    //// Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

        tilemap1.GetComponent<TilemapRenderer>().sortOrder = TilemapRenderer.SortOrder.TopRight;

#if UNITY_EDITOR
         t1 = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/road/China_Housing_00016.asset", typeof(Object)) as TileBase;
         t2 = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/pic/China_Housing_00029.asset", typeof(Object)) as TileBase;
#endif


          tilemap1.SetTile(new Vector3Int(3, 0, 1), t2);
          tilemap1.SetTile(new Vector3Int(6, 0, 1), t2);

        tilemap1.SetTile(new Vector3Int(0, 0, 0), t1);
        tilemap1.SetTile(new Vector3Int(2, 2, 0), t1);
        tilemap1.SetTile(new Vector3Int(0, 2, 0), t1);
        tilemap1.SetTile(new Vector3Int(2, 0, 0), t1);


    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

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