Unity2017的Scripting Runtime Version支持.net 4.6。
运行时的提升随之带来了新的语法糖。下边介绍主要常见的几种。
Null条件运算符
// 原写法
var str = "string";
if (config != null)
{
str = config.Value;
}
// 新写法
var str = config?.Value;
if (str == null)
{
str = "string";
}
// 结合??写法
var str = config?.Value ?? "string";
索引初始化
// 原写法
var dic = new Dictionary<string, int>()
{
{"a", 1},
{"b", 1},
{"c", 1},
};
// 新写法
var dic = new Dictionary<string, int>()
{
["a"] = 1,
["b"] = 2,
};
// 还可用于List。虽然大部分情况下都没有意义
var list = new List<int>()
{
10,
20,
30,
40
};
var list = new List<int>()
{
[0] = 10,
[1] = 10,
[2] = 10,
[3] = 10,
};
nameof表达式
public class ClassName
{
public string StringValue;
}
var className = nameof(ClassName); // 返回ClassName
var fieldName = nameof(ClassName.StringValue); // 返回StringValue
字符串格式化
// 原写法
var str = string.Format("{0} : {1}", value1, value2);
// 新写法
var str = $"{value1} : {value2}";
如果需要本地化的话,建议还是使用string.Format
。