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原创 C++ cin operator
//// CCInPut.hpp// CComplex//// Created by Mr.peng on 2/21/19.// Copyright © 2019 Mr.peng. All rights reserved.// #ifndef CCInPut_hpp#define CCInPut_hpp#include <iostream>...
2019-02-22 16:50:08
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原创 C++CString 字符串拷贝
//// CString2.hpp// CString//// Created by Mr.peng on 2014/8/29.// Copyright © 2014年 Mr.peng. All rights reserved.//#ifndef CString2_hpp#define CString2_hpp// CString2 优化版本的CString 增强版本...
2018-08-29 10:50:59
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原创 cocos2dx 之背包系统开发
大家好我这次呢要给大家讲的是cocos2dx游戏开发实战项目值背包系统的开发,大家都知道背包是什么都不用我仔细说明了,好废话不多说了看客户端代码,这里我是继承的cocos 里面的TableView来开发的,我为什么用这个而不自己写,这个嘛我不好意思说有点,应为我比较害懒了。#ifndef __BAG_H__#define __BAG_H__#include "cocos2d.h"//#inclu
2015-04-10 12:51:05
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原创 cocos2dx游戏任务系统开发之服务端数据库
前面我给小伙伴们讲了任务系统客户端,服务端写了前搬部分的消息接受处理,现在我在借大家讲解一下当我在服务端这边接受到了客户端的消息,我要知道是不是满足了条件,现在你就要用到数据库了,不管是这样还有其他的比如像道具系统里面道具的查询,出售,人物上线的属性什么都是存到数据库的,这里数据库虽然存有大量的信息,但是在数据库里面做的逻辑操作没多少数据库里面的操作主要是增删改查存这些,其他基本都是在数据库之外操作
2015-04-08 11:05:28
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原创 任务系统之服务端部分
这里是服务端任务数据的读取 这里我只是写了一个简短的,读取方式这个的看你们自己项目策划的要求是什么类型的任务,这里读取的也只是一个静态数据xml表,#ifndef __BRUCE_GAME_QUESTXMLVO__HEADER__#define __BRUCE_GAME_QUESTXMLVO__HEADER__#include <typedef.hpp>GAME_NS_BEGIN//常量任务读取
2015-04-08 10:48:21
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原创 cocos2dx游戏任务系统开发
UI.HPP#ifndef __QUESTUI_HEADER__#define __QUESTUI_HEADER__#include <typedef.hpp>#include <cocos-base.h>#include <TableView.h>#include "ScrollView.h"#include "WidgetProtocol.h"#include "cocos-ext.
2015-03-27 15:54:22
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原创 cocos creator 手机截屏
cocos creator 手机截屏分享二维码 完整写法。小子虽然不才但也讨厌很多人 直接复制别人的博客粘贴到自己上面还不补全。说多了就是泪啊!不说多了上代码。加班写出来的没有优化谅解哈。1.这里是手机截屏功能// Learn cc.Class:// - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html// - [English] http://docs.cocos2d-x....
2021-04-21 19:49:51
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原创 cocos2dx屏幕适配
但是iphpneX的适配得另外配置配置步骤1、下载这两个文件添加LaunchScreen.storyboard 文件***************************************************内容为<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><document type="c...
2019-03-09 20:05:36
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原创 C++ 模板 三年多工作的总结与记录
1、 C++模板技术结交做泛型技术泛型技术就是使用的类型是各种类型,运算过程相同;在模板技术出现之前主要使用的是define和重载函数的实现泛型;2、函数模板定于:template<class T>返回值 函数(变量。。。)3、模板函数的调用;a)标准调用 函数名<模板类型>(参数列表),根据模板定义的类型生成对应的函数;b)非标准调用,根据参数类型自...
2019-02-26 13:50:43
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原创 C++ cout operator
#ifndef CCOutPut_hpp#define CCOutPut_hpp #include <iostream> class CCOutPut{private: public: CCOutPut(){ } ~CCOutPut(){ }; C...
2019-02-22 16:48:40
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原创 C++ operator
#ifndef CComplex_hpp#define CComplex_hpp class CComplex{private: double m_fReal; double m_fImag; public: CComplex(){ m_fReal = m_fImag; } CComplex(doub...
2019-02-21 23:39:59
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原创 C List
#include <stdio.h>#include <malloc.h>#include <string.h> #define __TEST_VRSER__ struct SUer{ int sNumber; char sName[20]; float fMath;}; typede...
2018-12-13 15:23:35
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原创 C strcpy
//// main.cpp// mem_Cpy//// Created by Dwan on 2017/5/13.// Copyright © 2017年 zhou. All rights reserved.//#include #include //strcpy(参数1:拷贝到的目的地,参数2:拷贝源,长度大小)char*
2017-05-13 15:44:59
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原创 cocos2dx吞噬
今天花了2个小时搞吞噬层,我以前一直没用过吞噬层今天才来第一次用,也是项目上要用的,现在我将我的dOME 方法发出来,希望能给不会的童鞋们带来一点灵感。好了废话不多说了撸码开始;#ifndef __SWALLO_ROUCH_GAME_H__#define __SWALLO_ROUCH_GAME_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class SwalloRouch
2015-04-15 21:25:07
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原创 cocos2dx游戏只关卡开发
小伙伴们今天晚上我要给大家讲讲cocos2dx之关卡开发,这里自己先看代码我里面写的很清楚了不懂的可以留言问我 我后续还有说明时间紧迫我暂时就不多写了,下次我在重点讲解#ifndef __MISSIONUI_HEADER__#define __MISSIONUI_HEADER__#include <typedef.hpp>#include <cocos-base.h>#include <co
2015-04-10 20:00:33
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原创 拉伸菜单与返回菜单
//前言: 希望我的博客能帮助到那些出入cocos2d-x的小伙伴们,我的也刚刚入职没多久差不多一年快一年了,我希望新手小伙伴们不要一味的去抄袭别人的博客,你要带着思考去理解别人为什么要这样写,这样写的作用是什么,有什么不足或者有哪些优点。废话不多说开始撸码; ifndef SWALLOWTOUCH_H define SWALLOWTOUCH_H include “cocos
2015-03-23 17:14:14
582
美术资源 中国风.zip
2020-05-20
空空如也
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