
设计模式
Hel1C
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式(1)- 工厂模式
最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍工厂模式的实现。 工厂模式属于创建型模式,大致可以分为三类,简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。 听上去差不多,都是工厂模式,下面一个个介绍。 首先介绍简单工厂模式,它的主要特点是需要在...原创 2014-07-01 16:58:46 · 100 阅读 · 0 评论 -
设计模式(10)- 代理模式
代理模式:就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。有四种常用的情况:(1)远程代理,(2)虚代理,(3)保护代理,(4)智能引用。本文主要介绍虚代理和智能引用两种情况。 考虑一个可以在文档中嵌入图形对象的文档编辑器。有些图形对象的创建开销很大。但是打开文档必须很迅速,因此我们在打开文档时应避免一次性创建所有开销很大的对象。这里就可以运用代理模式,在打开文档时,并...原创 2014-08-09 11:15:24 · 152 阅读 · 0 评论 -
设计模式(9)- 组合模式
组合模式感觉有点像外观模式,刚才我们实现外观模式时,在Compiler这个类中包含了多个类的对象,就像把这些类组合在了一起。组合模式是不是这个意思,有点相似,其实不然。 DP书上给出的定义:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。注意两个字“树形”。这种树形结构在现实生活中随处可见,比如一个集团公司,它有一个母...原创 2014-07-30 11:52:04 · 131 阅读 · 0 评论 -
设计模式(8)- 外观模式
外观模式应该是用的很多的一种模式,特别是当一个系统很复杂时,系统提供给客户的是一个简单的对外接口,而把里面复杂的结构都封装了起来。客户只需使用这些简单接口就能使用这个系统,而不需要关注内部复杂的结构。 DP一书的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 举个编译器的例子,假设...原创 2014-07-25 11:32:12 · 77 阅读 · 0 评论 -
设计模式(7)- 建造者模式
建造者模式的定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(DP)。《大话设计模式》举了一个很好的例子——建造小人,一共需建造6个部分,头部、身体、左右手、左右脚。与工厂模式不同,建造者模式是在导向者的控制下一步一步构造产品的。建造小人就是在控制下一步步构造出来的。创建者模式可以能更精细的控制构建过程,从而能更精细的控制所得产品的内部结构。下面给出建造者模...原创 2014-07-18 17:54:15 · 92 阅读 · 0 评论 -
设计模式(6)- 模板方法模式
还以上一节招聘的为例子。 最近有个招聘会,可以带上简历去应聘了。但是,其中有一家公司不接受简历,而是给应聘者发了一张简历表,上面有基本信息、教育背景、工作经历等栏,让应聘者按照要求填写完整。每个人拿到这份表格后,就开始填写。如果用程序实现这个过程,该如何做呢?一种方案就是用模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 模板方法使得子类可...原创 2014-07-07 14:37:22 · 104 阅读 · 0 评论 -
设计模式(5)- 原型模式
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其中有一个词很重要,那就是拷贝。可以说,拷贝是原型模式的精髓所在。 举个现实中的例子来介绍原型模式。 找工作的时候,我们需要准备简历。假设没有打印设备,因此需手写简历,这些简历的内容都是一样的。这样有个缺陷,如果要修改简历中的某项,那么所有已写好的简历都要修改,工作量很大。随着科技的进步,出现了打印设备...原创 2014-07-05 15:56:21 · 174 阅读 · 0 评论 -
设计模式(4)- 单例模式
单例的一般实现比较简单,下面是代码和UML图。由于构造函数是私有的,因此无法通过构造函数实例化,唯一的方法就是通过调用静态函数GetInstance。 UML图: [img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0098/7532/5388ce3f-eb9a-367f-a2b9-445762efdb13.gif[/img] ...原创 2014-07-04 09:19:47 · 94 阅读 · 0 评论 -
设计模式(3)- 适配器模式
适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 它包括类适配器和对象适配器,本文针对的是对象适配器。 举个例子,在STL中就用到了适配器模式。STL实现了一种数据结构,称为双端队列(deque),支持前后两段的插入与删除。STL实现栈和队列时,没有从头开始定义它们,而是直接使用双端队列实现的。这里双端...原创 2014-07-03 09:37:25 · 106 阅读 · 0 评论 -
设计模式(2)- 策略模式
策略模式是指定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。也就是说这些算法所完成的功能一样,对外的接口一样,只是各自实现上存在差异。用策略模式来封装算法,效果比较好。 下面以高速缓存(Cache)的替换算法为例,实现策略模式。 什么是Cache的替换算法呢?简单解释一下, 当发生Cache缺失时,Cach...原创 2014-07-02 09:15:40 · 92 阅读 · 0 评论 -
设计模式(11)- 享元模式
举个围棋的例子,围棋的棋盘共有361格,即可放361个棋子。现在要实现一个围棋程序,该怎么办呢?首先要考虑的是棋子棋盘的实现,可以定义一个棋子的类,成员变量包括棋子的颜色、形状、位置等信息,另外再定义一个棋盘的类,成员变量中有个容器,用于存放棋子的对象。下面给出代码表示: 棋子的定义,当然棋子的属性除了颜色和位置,还有其他的,这里略去。这两个属性足以说明问题。 ...原创 2014-08-28 16:32:37 · 221 阅读 · 0 评论