虚拟世界:特性、身份与生态系统解析
虚拟世界的特性
虚拟世界与其他媒体、游戏和数字娱乐形式有诸多共同之处,但也具备一些独特的特征,这些特征引发了特定类型的新兴行为。其核心特性如下:
1. 空间性 :虚拟世界本质上是空间性的,不过不一定需要以可视化的方式呈现。无论是文本、实时3D、等距或2D图形表示,关键在于它们定义了某种空间结构。这种包容性的定义涵盖了文本、图形甚至混合形式的虚拟空间表示。
2. 连续性 :通常,虚拟世界在地理上是连续的,具有空间连续性的感觉,或者有合理的理由打破这种连续性。例如,在一些游戏中,通过虚构的构建(如《神秘岛》系列游戏中的连接书籍)或规模转换(如玩家在LambdaMOO中在电视内建造的小房间)来实现区域的概念性连续。即使在存在传送机制的世界(如Second Life或There.com)中,也能感受到世界内地理空间的邻接性,大多数虚拟世界是可绘制地图的。
3. 可探索性 :虚拟世界的连续空间使其具有可探索性。玩家可以前往他们想去的任何地方,尽管他们的行动可能会受到等级、地位或可用交通方式的限制。探索是虚拟世界的主要乐趣之一,在开放式的MMOW或元宇宙中,探索本身就是核心活动;而在有明确目标的MMOG中,探索通常是实现目标的手段。Bartle将这种区别描述为“爱丽丝”(开放式非线性)与“多萝西”(目标导向、结果导向)的探索风格。
4. 持久性 :持久性是虚拟世界的一个显著特征。这意味着世界始终处于“开启”状态,玩家在其中的行动具有累积性,允许他们在每次访问时维护和发展自己的角色。这与第一人称射击游戏形成对