7、虚拟世界中化身的多重维度:从表达、身份到存在感知

虚拟世界中化身的多重维度:从表达、身份到存在感知

1. 化身的表达形式与设计影响

在虚拟游戏社区网络中,化身是核心单元,是玩家与其他玩家及游戏生态系统互动的关键方式。虽然化身是大型多人在线游戏(MMOW)为玩家提供的主要表达形式,但它在很大程度上体现了游戏设计师的意图。设计师决定了玩家可用的表现模式和表达形式,这些有时是无意识的假设和意图渗透到虚拟世界的各个方面,从单个化身的设计到世界的叙事、价值观以及因果“业力系统”。

不同游戏中化身的创建方式有很大差异。在大多数大型多人在线游戏(MMOG)中,化身创建涉及复杂的种族、职业和技能统计系统,与游戏机制紧密相连,身体类型往往过度性感化,服装选项与战斗中装备的统计价值相关。而在Uru等虚拟世界中,化身创建主要是审美层面的,选择有限但直接。Uru没有积分系统,化身设计与积分值或游戏机制无关,呈现出自然比例的人类形象,玩家可以为每个性别从发型、面部特征、相对保守的服装以及皮肤、头发和服装的调色板中进行选择,甚至可以展示头发稀疏或变白的效果。这一设计可能是考虑到游戏的受众群体和Myst系列游戏的粉丝基础,设计师没有遵循传统角色扮演游戏的惯例,而是邀请玩家以自己的身份成为Myst世界的探索者。

当Uru玩家考虑迁移到其他虚拟世界时,他们需要比较不同世界中化身的表现力。例如,There.com的卡通化化身对一些玩家来说过于像20世纪60年代的芭比和肯娃娃,迫使玩家呈现出二十出头的形象,不过也有玩家喜欢其迪士尼风格的美学,认为其化身在动画和手势方面更具表现力。而支持Second Life的玩家认为其化身更逼真,可定制性更强,便于重现他们的Uru化身,但也有人觉得其化身动画僵硬不自然。这些讨论凸显了玩家对化身的感受在其身份认同和虚拟世界舒适度方面的

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