关于nhw32.dll

本文详细介绍了在nhw32.dll中如何利用API拦截技术来实现函数入口的动态修改,进而对目标API进行操作。讨论了在不同进程加载同一DLL时的函数入口地址处理方式,以及应用程序如何跳转到特定进程地址空间执行函数。同时,还探讨了多DLL拦截同一API的安全性问题。

csdn的博客不支持ie6。前两天电脑崩溃,重装后用ie6无法更新博客了。现在装上ie8就可以了。

 

继续nhw32.dll的分析。

 

nhw32.dll没有使用hook API,而是采用了一种叫做API拦截的技术,就是把需要拦截的函数的入口部分的7个字节改为一条跳转语句,跳转到我们自己定义的函数入口,然后在我们自己定义的函数里面恢复这7个字节的内容。接着,就执行我们自己函数的指令,执行完成后,跳转到拦截的API入口(因为开始的7个字节已经恢复,所以可以正常执行API)。执行完API后,再重新修改API入口的7个字节,准备下一次拦截。源码的流程如下

 

DLLEXPORT BOOL WINAPI NHTextOutA(......)
{
 // restore
 RestoreWin32Api(&g_TextOutAHook, HOOK_NEED_CHECK);

 // Our instruments
 ......

 // call TextOutA
 TextOutA(hdc, nXStart, nYStart, lpString, cbString);

 // hook again
 HookWin32Api(&g_TextOutAHook, HOOK_NEED_CHECK);

 return TRUE;
}

 

RestoreWin32Api就是恢复TextOutA的函数入口的7个字节。

HookWin32Api就是重新修改API入口的7个字节。

 

下面的代码显示了这7个字节的内容,第1个字节是jmp的机器码,第2到第5个字节是段内偏移量,第6,7个字节是段选择符。

 

void MakeJMPCode(LPBYTE lpJMPCode, LPVOID lpCodePoint)
{
 BYTE temp;
 WORD wHiWord = HIWORD(lpCodePoint);
 WORD wLoWord = LOWORD(lpCodePoint);
 WORD wCS;

 _asm      // 取当前的代码段选择符(cs)
 {
  push ax;
  push cs;
  pop  ax;
  mov  wCS, ax;
  pop  ax;
 };
 
 lpJMPCode[0] = 0xea;  // 填入jmp指令的机器码

 temp = LOBYTE(wLoWord);   // -------------------------
 lpJMPCode[1] = temp;
 temp = HIBYTE(wLoWord);
 lpJMPCode[2] = temp;           // 填入地址,在内存中的顺序为
 temp = LOBYTE(wHiWord);    // Point: 0x1234
 lpJMPCode[3] = temp;           // 内存中:4321
 temp = HIBYTE(wHiWord);
 lpJMPCode[4] = temp;           // -------------------------
 
 temp = LOBYTE(wCS);   //  填入段选择符
 lpJMPCode[5] = temp;
 temp = HIBYTE(wCS);
 lpJMPCode[6] = temp;

 return;
}

 

PS:曾经疑惑的两个问题

1  因为钩子函数是在dll中,如果不同的进程把nhw32.dll加载到不同的内存地址空间中。就会产生不同的函数入口地址,那在修改API入口的时候应该用哪一个呢?我目前的结论是,nhw32.dll正常情况下应该只被加载一次,如:金山词霸,其他的应用程序不会加载nhw32.dll。但是,如果有多个进程加载nhw32.dll,应该是以最后一次执行HookWin32Api为准。

 

2  应用程序如何跳转到取词程序的进程地址空间中?代码已经很清晰了,通过在jmp指令中指定cs就可以执行任意进程空间中的函数了。

 

现在我还不太清楚的问题是:如果多个dll拦截相同的API,处理方法又不相同,在进程的环境中安全吗?如果不安全。那么,该如何保证在多进程环境中的安全性呢?

屏幕取 使用 nhw32.dll 主要引出两个函数: 1. DWORD WINAPI BL_SetFlag32(UINT nFlag, HWND hNotifyWnd, int MouseX, int MouseY) 功能: 启动或停止取。 参数: nFlag [输入] 指定下列值之一: GETWORD_ENABLE: 开始取。在重画被取单区域前设置此标志。nhw32.dll是通过 重画单区域,截取TextOutA, TextOutW, ExtTextOutA, ExtTextOutW等Windows API函数的参数来取的。 GETWORD_DISABLE: 停止取。 hNotifyWnd [输入] 通知窗口句柄。当取到此时,向该通知窗口发送一登记消息:GWMSG_GETWORDOK。 MouseX [输入] 指定取点的X坐标。 MouseY [输入] 指定取点的Y坐标。 返回值: 可忽略。 2. DWORD WINAPI BL_GetText32(LPSTR lpszCurWord, int nBufferSize, LPRECT lpWordRect) 功能: 从内部缓冲区取出单文本串。对英语文本,该函数最长取出一行内以空格为界的三个英文单串,遇空格,非英文字母及除‘-’外的标点符号,则终止取。对汉字文本,该函数最长取出一行汉字串,遇英语字母,标点符号等非汉语字符,则终止取。该函数不能同时取出英语和汉语字符。 参数: lpszCurWord [输入] 目的缓冲区指针。 nBufferSize [输入] 目的缓冲区大小。 lpWordRect [输出] 指向 RECT 结构的指针。该结构定义了被取单所在矩形区域。 返回值: 当前光标在全部中的位置。 此外,WinNT/2000版 nhw32.dll 还引出另两个函数: 1. BOOL WINAPI SetNHW32() 功能: Win NT/2000 环境下的初始化函数。一般在程序开始时,调用一次。 参数: 无。 返回值: 如果成功 TRUE ,失败 FALSE 。 2. BOOL WINAPI ResetNHW32() 功能: Win NT/2000 环境下的去初始化函数。一般在程序结束时调用。 参数: 无。 返回值: 如果成功 TRUE ,失败 FALSE 。
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