公共命名空间简述,实现自然语言编程的必经之路

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公共命名空间的想法出现自2019年,到现在有三年了。在2022年底,总结一下这三年来的想法。

就像字符集+字体,公共命名空间+新编译原理也是这么一对儿。字符集用来收集所有符号,字体用来显示字符集中的符号;公共命名空间用来收集所有的句子,新编译原理用来实现这些句子。

公共命名空间是一个四维空间,四个维度分别是:句子、方言、同位素、冗余项(rǒng)。

为了在二维的电脑屏幕上呈现四维空间,先呈现前两个维度。每一行是一个句子,每一列是一个方言。在行与列交叉处是单元格,点开单元格,是另一个二维表:每一行是一个同位素,每一列是一个冗余项。

以hello world程序为例,它是一个句子,不同的计算机语言有不同的写法。不同的hello world程序位于公共命名空间中的同一行,不同列。包括现有的计算机语言和未来的语言,它们都用不同的列来区分。

这么一来,有机会进行翻译,从语言A翻译成语言B,其过程只是个查表操作。另外,还有机会进行协作,A国的程序员完成句子甲,B国的程序员完成句子乙,通过翻译,A、B方言中就都有句子甲、乙了。

如果编译器或汇编器能看懂公共命名空间,就能实现多语言混合编程。从语法最简单的汇编语言开始,中国的程序员实在想不起来把浮点数转换成定点数的指令是FTINT,他就写下一句中文,汇编器去公共命名空间中查表,找到那一句,完成任务。

使用纯中文写汇编程序是个疯狂的想法,但是默认程序里一个中文字也没有,也是种极端。中英文混合编程,是好的。之后还可以翻译成纯中文或纯英文,让中国的程序员或外国的程序员都能看懂。

每一行是一个句子,同时,每一行也是一个同位素。同位素的概念来自于化学元素周期表,表示功能相近却又略有不同。用行来区别句子和同位素,出于同一个约定。每一列是一个方言,同时,每一列也是一个冗余项。冗余项表示功能完全相同的情况,方言从某种意义上来讲,就是一种冗余。用列来区别方言和冗余项,出于同一个约定。

冗余项必不可少,有了冗余项,就能避免叫“姥姥”还是“外婆”的矛盾。中国象棋里,有兵和卒、将和帅的冗余,这是语言融合过程中的现象。在国际象棋里,为了避免名字的冲突,让更多人喜欢玩,采用了图形,即立体雕像的方式,这是西方人的智慧,也能解决问题。

填充公共命名空间,并保持项目间的一致关系,需要付出巨大的劳动量,任何单位和个人都不能独立完成。设想中,公共命名空间是一个网站,由全世界的程序员来填充。每个人都能建造自己的方言,当对计算机语言有某些不满或期待时,可以在公共命名空间中表达。然后,语言的制造者运用新编译原理,实现计算机语言。

把信息量巨大的语言压缩成一个几百KB的程序?如果能实现当然好,但实际上这么做很难!不如看着公共命名空间进行汇编、编译和解释。把巨大的信息量放在四维的表格里,这么一来,编译器就能比较简单了,或者说,就能够集中精力解决编译器应该解决的问题了。

中文编程被说了许多年,没有形成规模。原因在于独裁和垄断,强迫全中国的程序员用一种方式编写程序,这是种垄断。或许其中包含了许多姥姥/外婆的矛盾,导致中文编程被诟病。姥姥和外婆没有本质矛盾,用if还是如果都可以,宽容一点才能实现语言的统一。

从计算机发展的历史来看,出现过许多字符编码,它们互不相通,最后归于unicode。现在的状态是,有许多计算机语言,没有公共命名空间,就像二十年前的情形一样。所以,应该建设公共命名空间,化解如此多语言的混乱局面。

输入法也很重要,甚至可以说是第五维度。如果美国的程序员有输入法,他们就不会发明atoi、itoa之类的简称,源代码的语义就更清晰了。公共命名空间中的句子,应该用全称而不是简称。过度使用简称,会导致语言敏感,错一个字意思就全变了,用敏感的语言编写程序很辛苦。

当程序员想求最小公倍数时,输入zxgbs,这里说的是中国的程序员,输入法就显示“求[ ]和[ ]的最小公倍数至[ ]”这一模板,程序员填充模板。敲击键盘5下,得到一长串句子,由于公共命名空间是确定的、有限大的空间,输入法能完成这一任务。
在这里插入图片描述
如图,公共命名空间的作用,相当于中间语言,它是连接高级语言和自然语言的中间语言。

新编译原理似乎只包括词法分析和语法分析,生成语法树之后,就是翻译工作了。例如,从老王的方言翻译成C语言。这一过程无需自动完成,只要能“定位”,能确定输入的源代码是一句一句的,每一句对应于公共命名空间中的哪个位置,就能通过查表来翻译了。把老王的方言转换成C语言的过程,不需要自动完成!而是靠填充公共命名空间的人手动完成的。

如果已经有了一个句子:
求[%几个整数]的最小公倍数至[>%整数]
在另一个句子的实现过程中,要能调用它。那么,对应的C语言代码会是什么样子呢?

许多人或许有对编译原理的恐惧,说到要自己写语法分析,会有抗拒,并拼命用现有的技术拼凑。其中一套方案是,每个句子做成一门微型语言,用LR分析法进行分析,依次执行每一个句子的LR分析程序,记录匹配情况。支持这套方案的人会说,新编译原理也要逐个判断每一个句子,复杂度相同,且这套方案更容易,不用手写编译器。

但是,当句子A包含句子B时,情况将变得复杂。需要把A和B的LR分析表合并,且无法确定谁会包含谁,所以,会形成一个特别大的LR分析表,占用过多内存。还是要研究新编译原理。

代替LR分析法的,是MP分析法。

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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