es6解构赋值以及常见的使用场景和应用(霸霸看了都说好)

解构赋值是ES6引入的一种语法特性,允许从数组和对象中提取值并赋给变量。它不仅适用于数组,还可用于对象,包括默认值和处理不存在的属性。在函数参数中使用解构赋值可以简化代码,提高可读性。此外,字符串、数值和布尔值在解构时会被转换为对象。解构赋值在开发中提供了更灵活的变量声明和赋值方式。

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什么是解构赋值

解构赋值是对赋值运算符的扩展。

es6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,给变量进行赋值,称为解构赋值。

数组的解构赋值

基本用法

下面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1 , b = 2, b = 2
默认值

解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = [];
// foo = true

let [x, y = 'b'] = ['a']; 
// x='a', y='b'

let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; 
// x='a', y='b'

对象的解构赋值

基本用法

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
 // foo = "aaa"
//  bar = "bbb"

对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
下面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// baz = "aaa"
// foo error: foo is not defined
默认值

对象的解构也可以指定默认值。

var {x = 3} = {};
// x = 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
// x = 1
// y = 5

var {x: y = 3} = {};
// y = 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
// y = 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
// msg = "Something went wrong"

字符串的解构赋值

基本用法

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
// a = "h"
// b = "e"
// c = "l"
// d = "l"
// e = "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
// len = 5

数值和布尔值的解构赋值

基本用法

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
下面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; 
// TypeError
let { prop: y } = null; 
// TypeError

函数参数的解构赋值

基本用法

函数的参数也可以使用解构赋值。
下面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

function add([x, y]){
  return x + y;
}
add([1, 2]); // 3

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
默认值

函数参数的解构也可以使用默认值。
下面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); 
// [3, 8]
move({x: 3}); 
// [3, 0]
move({}); 
// [0, 0]
move(); 
// [0, 0]
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