unity对象池的制作(笔记)

这篇博客介绍了如何制作Unity对象池,包括使用字典存储对象池、单例模式管理、对象获取与回收方法,以及如何在游戏窗口中组织实例化对象,确保运行时的整洁。文章还提供了一段初步的代码示例,并分享了作者在实现对象池后的感受。

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教程链接11:00

一、大致思路:

1.创建一个字典保存所有对象池,并将对象池与对象池名称联系起来。

2.单例模式来储存数据。

3.一个方法调用对象池的对象,一个方法将弃用的对象放回对象池。

4.管理实例化的对象,让其在运行窗口上看起来不杂乱。

5.对象池的使用。

二、观前提示:

注意代码中的数据与游戏物体的关系

这里我们希望在窗口中通过“ObjectPool”来作为不同对象池的父物体。将每个对象池物体的名字都设置为相应预制体的名字+"Pool",并作为相应对象的父物体。效果如下。

实际对象池的数值储存情况如下

三、代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ObjectPool 
{
    private static ObjectPool instance;//储存当前实例

    //通过字典可以快速的根据名称查找到相应对象池,使用队列可以方便的删减元素(无需指定元素)
    private Dictionary<string, Queue<
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